Lo sviluppatore sostituito Sad Cat Studios ha annunciato un ritardo nel suo gioco cyberpunk 2.5D, appena tre settimane dopo il lancio previsto.

Invece di arrivare il 12 marzo, il platform retro-futuristico debutterà ora il 14 aprile: una mossa che secondo Sad Cat è stata decisa in seguito alla risposta alla sua demo su Steam.

“Essendo un piccolo team che lavorava al nostro primo titolo, abbiamo riversato tutto ciò che avevamo in questo progetto”, ha scritto lo studio. dichiarazione Condiviso su X/Twitter. “Sebbene il gioco sia tecnicamente finito, il raggiungimento di questo tratto finale ci ha dimostrato che abbiamo bisogno di qualche settimana in più per assicurarci che l’esperienza sia esattamente ciò che meriti. Vogliamo che tu giochi dal primo giorno con la versione aggiornata raffinata, stabile e fedele alla visione che abbiamo condiviso con te.

“La risposta alla nostra demo di Steam è stata per noi il carburante definitivo”, ha continuato Sad Cat. “A dire il vero, è stato snervante pubblicarlo, ma vedere il vostro gameplay, leggere le vostre recensioni e sentire il vostro entusiasmo è stato travolgente nel migliore dei modi. Leggiamo costantemente i vostri commenti e quel feedback ci aiuta ad apportare le modifiche finali che faranno risplendere l’intero gioco.”

Un sostituto è stato annunciato nel 2021 mentre la finestra di lancio era nel 2022. Ci sono stati ulteriori ritardi, poiché il team dietro il titolo ne ha ripetutamente posticipato l’uscita e ha affermato di non essere disposto a scendere a compromessi sulla sua qualità.

Il lato positivo è che IGN ha potuto provare il gioco per un’ultima occhiata all’inizio di questo mese e ha scoperto che si preannunciava davvero molto bene. Oh, e se non l’hai ancora provato, la demo Steam sostituita è ancora disponibile.

“Non importa cosa ti viene assegnato il compito di fare, sembra che replaced non perda mai il suo stile elegante e il suo tono ricco basati sul suo amore per tutto ciò che riguarda Blade Runner, pur consentendo a quella riverenza di penetrare in ogni aspetto del design in modi interessanti,” abbiamo scritto nella nostra anteprima finale di replaced. “Ho iniziato il gioco pensando di sapere esattamente in cosa mi trovavo. Mi sbagliavo, ma fortunatamente l’ho finito comunque emozionato, sapendo che c’era ancora molto altro da scoprire.”

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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