Ubisoft afferma che il tanto atteso remake di Splinter Cell rimane in sviluppo nonostante i licenziamenti nello studio che lavora al progetto.

Ubisoft perderà 40 posti di lavoro a Toronto, ha ora annunciato la società, come parte di una continua spinta alla riduzione dei costi che ha visto migliaia di dipendenti andarsene negli ultimi anni. In una dichiarazione inviata a IGN, Ubisoft ha affermato che il lavoro di Splinter Cell non è stato influenzato dalla ridondanza.

La società ha annunciato l’intenzione di ricreare l’originale Splinter Cell utilizzando l’elegante motore Snowdrop di The Division nel dicembre 2021, anche se da allora si è saputo poco.

“A seguito del recente annuncio della fase finale del piano globale di riduzione dei costi di Ubisoft e della chiusura dei progetti, Ubisoft Toronto ridurrà la propria forza lavoro di 40 ruoli”, ha detto un portavoce di Ubisoft.

“Questa decisione non è stata presa alla leggera e non riflette in alcun modo il talento, la dedizione o il contributo delle persone coinvolte. La nostra priorità ora è supportarli durante questa transizione con un pacchetto completo di buonuscita e un forte sostegno all’inserimento professionale.

“Toronto Studio Splinter Cell continua a sviluppare il gioco e funge da partner di co-sviluppo di Rainbow Six oltre a supportare ulteriori progetti di co-sviluppo.”

Il suggerimento qui è che Toronto stia lavorando su uno dei sei giochi che Ubisoft ha preparato il mese scorso, incluso il remake di Prince of Persia: The Sands of Time. All’epoca, la società aveva confermato la chiusura completa di Ubisoft Stockholm e Ubisoft Halifax e la “ristrutturazione” del personale presso l’ufficio Ubisoft di Abu Dhabi, lo studio di prova RedLinks e la sede di The Division, Massive. Una settimana dopo, Ubisoft ha annunciato l’intenzione di tagliare 200 posti di lavoro presso la sua sede a Parigi: una decisione che Da allora è stato oggetto di proteste da parte dei dipendenti.

Per quanto riguarda il remake di Splinter Cell, il progetto rimane saldamente nascosto senza alcuna finestra di rilascio. Tuttavia, alcune notizie positive sono emerse alla fine dell’anno scorso, quando il regista originale del remake, David Grivel, ha annunciato che sarebbe tornato per riprendere il suo ruolo. Dopo aver lasciato Ubisoft nel 2022. Speriamo che presto emergano altri dall’ombra.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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