Nell’ambito dell’IGN Fan Fest 2026, il creatore della serie Genndy Tartakovsky si è fermato allo studio IGN per parlare del ritorno di Primal e delle sfide legate alla resurrezione del suo personaggio principale Spear.

“Ciò che realmente si allarga nella terza stagione, penso, in realtà, sono le cicatrici emotive”, ha detto Tartakovsky a IGN. “Penso che siano più grandi di qualsiasi cosa abbiamo mai fatto. Poiché sei già coinvolto nel personaggio, c’è pressione e ansia all’inizio. È la reazione delle persone che ho visto ed è grandioso. Il sogno è che le persone si preoccupino del tuo personaggio.”

Una grande sfida è stata riportare in vita la lancia, che i fan forse ricorderanno abbia avuto una sfortunata fine per mano del capo vichingo. Tartakovsky ha spiegato la decisione di riportarlo indietro.

“Fondamentalmente, alla fine della seconda stagione, pensavo che fosse così e volevo che Primal fosse così per sempre”, ha detto. “E così mi sento come se avessi finito, ma poi dopo essermi preso una pausa, mi rendo conto, ‘Oh no, è ancora così fresco.’ E poi la reazione è davvero forte e inizi a pensare, Ho passato 20 episodi a creare questi personaggi, E alla gente piacciono davvero. E poi ne ho fatto uno, e poi lo spettacolo è finito.

“Ho capito che è troppo presto, e cosa faccio adesso? Fondamentalmente l’idea è venuta fuori. Inizialmente, l’idea era quasi come uno scherzo, ma quando ho iniziato a pensarci, sono venuti fuori tutti questi fantastici elementi della storia ed elementi emotivi. Ho sempre confidato nel mio istinto per tutto quello che ho fatto, e il mio istinto mi ha detto ‘va bene’. Ho parlato con il team e l’ho proposto a tutti, e tutti erano d’accordo.”

Nel video sopra, guarda Tartakovsky parlare di Spears, della sua idea per una serie antologica e di chi sopravviverebbe nel mondo di Primal tra Dracula, Samurai Jack o Dexter.

Queste sono le ultime novità dal Fan Fest 2026 di IGN: controlla il programma per vedere cos’altro sta arrivando e rimani aggiornato su tutte le ultime novità dal mondo dell’intrattenimento e dei giochi.

Rachel Weber è la responsabile dello sviluppo editoriale di IGN e una grande millenial. È un nerd professionista dal 2006, quando ha iniziato a lavorare per Official PlayStation Magazine nel Regno Unito, e da allora ha lavorato per GamesIndustry.Biz, Rolling Stone e GamesRadar. Le piacciono l’horror, i film horror, i giochi horror, Red Dead Redemption 2 e il suo amore e il suo fidanzato dello spazio profondo.

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