The Legend of Zelda compie 40 anni questa settimana, anche se Nintendo purtroppo ha fatto poco per celebrare l’occasione. Non c’è nessun nuovo gioco di Zelda all’orizzonte, nessun remake o ripubblicazione su Nintendo Switch Online e nessuna traccia di trailer per l’ambizioso film live-action del prossimo anno. È ben diverso dal 40esimo compleanno di Mario dell’anno scorso o dalla 30esima celebrazione di Pokemon che termina domani.

Per cogliere questa opportunità, quindi, abbiamo trovato la persona perfetta per parlare del proprio ruolo nella serie Zelda: la voce di Zelda stessa, Patricia Somerset. Avrai sentito la sua voce in Breath of the Wild, Tears of the Kingdom e nei loro giochi spin-off di Hyrule Warriors, Age of Calamity e Age of Imprisonment. In totale, il suo contributo al franchise dura ormai da 10 anni, il che significa che è stata la voce della principessa per un quarto della sua vita.

Fan della serie, Somerset ha già fatto notizia quando si è sfogata online sui suoi pensieri sulla natura della relazione tra Link e Zelda – una situazione che ora dice l’ha fatta arrabbiare, contestando qualsiasi suggerimento che Nintendo stessa le avesse chiesto di intervenire e mettere le cose in chiaro. Leggi di più a riguardo, sulle sue speranze per il futuro del franchise, sull’accento britannico di Zelda e su come ha fatto il provino per Deku Tree.

Hai già parlato del provino iniziale per la Principessa Zelda senza conoscere la vera identità del ruolo, ma cosa ti è stato detto? Quali istruzioni ti sono state date?

Patrizia Somerset: Il modo migliore per descriverlo era come una sceneggiatura sbiancata, ovvero quando hai una certa quantità di informazioni su quali siano gli archetipi dei personaggi, il mondo in generale – ad esempio, sembra una fantasia di gioco di ruolo – ma non sai quali saranno i ruoli reali o di cosa parlerà il gioco. E non c’era modo di prevedere che fosse Zelda perché non c’era voce davanti a lei. Non avrei mai immaginato che questa fosse la commedia per la quale stavo facendo l’audizione.

Lì veniva descritta come una giovane principessa adolescente, ma saggia oltre la sua età, con il peso del mondo addosso. E quelle sono state le cose fondamentali quando ho guardato la sceneggiatura, quando ho iniziato a giocare con la mia voce e a capire cosa fare per quel particolare personaggio.

Ma ho fatto il provino per altri ruoli oltre a Zelda, che alla fine è stato Urbosa e penso forse Deku Tree. Ce n’erano alcuni.

La tua rappresentazione di Zelda ha un accento britannico, anche quella era una nota di Nintendo?

Somerset: No, no, era una funzionalità davvero aperta. Sono andato a scuola a Londra e quindi ho pensato che qualcosa che suonasse un po’ RP lo avrebbe elevato e lo avrebbe inserito nel tipo di sistema di classi che stavo immaginando per i reali. Quindi l’ho fatto. Penso che ora il gioco sia più semplice, soprattutto perché si è evoluto un po’ nel tempo e l’interpretazione e persino la pronuncia dei personaggi delle persone si è evoluta nel tempo. È un po’ più comodo dire che è un accento hyliano rispetto a una versione specifica dell’accento britannico.

Patrizia Somerset. Credito immagine: Randy Shropshire/Getty Images per Alienware.

Apparentemente ha colpito Nintendo e ora anche un’attrice britannica è stata scelta per interpretare Zelda in un film live-action della serie.

Somerset: Questo è un ottimo punto. Voglio dire, non so come verranno prese queste decisioni sul casting, ed è tipo, cosa ritrae meglio quel personaggio? Ovviamente Bo Bragason sarà fantastico, sarà fantastico. Sono felice di contribuire in ogni modo possibile, non sapendo dove andrà a finire, sono passati 10 anni ormai. Sono senza parole perché sono coinvolto in questo franchise da un quarto di anno.

Hai giocato alla stessa incarnazione di Zelda in quattro giochi, il che potrebbe rappresentare un record per il franchise. Ma pensi che ci siano altre storie da raccontare in lui?

Somerset: Sono rimasto sorpreso quando è arrivato Hyrule Warriors: Age of Imprisonment! Apprendo queste cose solo quando mi viene restituito qualcosa e mi viene detto “OK, è ora di tornare e interpretare questo ruolo”. E io: “Oh mio Dio, posso farlo di nuovo, è fantastico”. Non faccio parte di quel processo decisionale e non vedo l’ora di vedere cosa inventerà Nintendo.

Da fan del franchise, ma anche da interprete di Zelda, quali sono le tue speranze per il film live-action?

Somerset: Immagino di essere interessato a vedere quale sia questa iterazione. Ovviamente questa sarà una grande collaborazione tra le persone che sono nuove alla serie e quelle che l’hanno studiata in profondità. (Penso) vedrai uno Zelda più forte. Sono sicuro che vedrai un personaggio principale forte in Zelda. E il collegamento non ne ho idea, parlerà? Certamente non hanno accennato al fatto che lo fa ancora.

Parlando di Link e Zelda, hai già discusso in precedenza i tuoi pensieri sulla relazione tra i due personaggi e sul tipo di rapporto che hanno. L’hai detto tu stesso Ho frainteso il tuo commento lì — Voglio darti lo spazio per esprimere pienamente i tuoi pensieri sulla loro relazione.

Somerset: Devo stare molto attento mentre rispondo a questa domanda. Lasciatemi formulare questo… ho tutti i tipi di teorie personali su cosa potrebbe essere, ma penso che ci sia qualcosa di bello nel modo in cui viene lasciato ambiguo, è in un certo senso lasciato – se c’è un sottotono romantico, viene lasciato in uno stato inaspettato. Chiaramente loro due hanno una profonda amicizia e un atteggiamento protettivo. È una relazione fantastica e continua ad evolversi e svilupparsi nelle sue numerose iterazioni.

E ciò che significa per me, come persona che rappresenta i personaggi in cose come le convention, è che chiunque può venire da me con la propria versione di ciò che pensa siano Link e Zelda. E la maggior parte avviene sotto forma di abbinamenti: le persone si propongono a vicenda e interagiscono con Zelda come tema, oppure pensano che sia qualcosa che vogliono semplicemente festeggiare con la famiglia o gli amici. Può significare qualsiasi cosa e adoro che viva in quello spazio.

Ovviamente, Link e Zelda sembrano fare sesso in Tears of the Kingdom, in una casa con un solo letto. È questo il tuo pensiero?

Somerset: (Ride) Spero che sia un letto molto comodo. Questo è il mio pensiero.

E quando dici che è stato lasciato in uno stato inaspettato, intendi che c’è qualcosa di romantico in uno dei due, ma non restituito?

Somerset: Devo stare attento con la parola inaspettato. Questa potrebbe essere una spiegazione del loro speciale tipo di relazione – e relazione significa che possono essere amici, possono essere amici guerrieri, possono essere una principessa e un soldato, possono essere amanti, o coloro che sono destinati a stare insieme in modo non romantico, ma per tutta la vita avranno questa amicizia permanente. Potrebbe essere qualsiasi cosa. E anche per le persone che ci mettono un evidente tocco romantico, improvvisamente avere Link e Zelda sarebbe davvero alla moda, perché hanno questo legame profondo, lo stare insieme in senso romantico. Perché la vita non funziona così. Penso che mi piaccia il fatto che non sia sul naso personalmente.

Prima hai detto che i tuoi commenti su questo argomento erano stati fraintesi e all’epoca mi chiedevo se il tuo chiarimento provenisse da Nintendo, fondamentalmente, secondo cui abbiamo bisogno che sia qualcosa che rimane poco chiaro.

Somerset: No, nessuno mi ha mai detto niente. Devo solo chiarire cosa è successo con un articolo in particolare, in cui hanno scomposto una frase che ho detto, e l’hanno evidenziata perché “Patricia ha confermato che Link e Zelda hanno una relazione”. È davvero difficile quando provi a fare questo tipo di intervista e le persone prendono le cose completamente fuori contesto per il bene del clickbait. Vengo usato per fare clickbait e penso: “Quello che ho detto non era giusto”. Se leggi più avanti nell’articolo, ho detto che mi piaceva che fosse lasciato aperto, è vago.

Le relazioni esistono in tutte le forme, e il fatto che fosse preso fuori contesto ed era come se confermassi che avevano una relazione romantica, mi ha trovato piuttosto arrabbiato, a dire il vero. E ho cercato di affrontarlo nel miglior modo possibile, ma è difficile quando le cose online esplodono. È stata una cosa interessante navigare negli ultimi anni, cercando di rimanere nella mia corsia di doppiatore normale ed essere aperto a chiunque possa venire da me per celebrare la serie, rappresentando un personaggio ma non rappresentando la compagnia.

Hai rappresentato Zelda in alcuni giochi ormai, ma mi interessa sentire i tuoi preferiti della serie. Anche se puoi ancora dire di esserlo!

Somerset: Ho un debole per Breath of the Wild, ma Ocarina of Time è davvero il punto zero del significato della serie per me. E poi forse intendo l’originale, anche se da bambino guardavo gli altri suonarlo. E poi mi è piaciuto molto Twilight Princess, proprio il suo stile artistico. Quindi questi sono probabilmente i primi tre.

Credo che Twilight Princess abbia ancora un’accoglienza mista tra i fan.

Somerset: Vedo molti cosplay di Twilight Princess alle convention e scrivo anche su Twilight Princess Hylian, quindi mi sento un po’ più connesso a quel gioco quando scrivo appunti alle persone.

Scusa, scrivi tu Twilight Princess Hylian?

Somerset: Questo è qualcosa che ho fatto all’inizio mentre stavo registrando (Breath of the Wild) e ho iniziato a guardare Hyrule Historia in diverse versioni della lingua (libro di accompagnamento della serie) da tutti i giochi precedenti. Ovviamente Breath of the Wild non era ancora uscito, quindi non sapevo cosa sarebbe successo in quel gioco. Ma ho visto Twilight Princess Hylian ed è molto bello. Pensavo che probabilmente avrei potuto imparare le lettere, che fondamentalmente sono solo l’alfabeto, e ho iniziato a esercitarmi davanti a un caffè. Quindi ora posso scrivere fluentemente e usarlo tutto il tempo.

E infine, abbiamo già visto moltissimi remake di Zelda nel corso degli anni, ma hai un gioco particolare del passato che ti piacerebbe vedere ritornare in una nuova forma?

Somerset: Sto cercando di pensare a qualcosa a cui ho giocato di recente. Qualche anno fa ho giocato di nuovo allo Zelda originale sulla console mini NES…

Che ne dici del motore di Ocarina of Time in the Breath of the Wild, ancora una volta con la Principessa Zelda a tutta voce?

Somerset: OH! Posso dire che lo voglio anch’io? Questa è un’ottima idea sì Hai due dei giochi più innovativi con un senso dell’umorismo sfrenato e una colonna sonora fantastica. Allora cosa c’è da non amare in questo?

Credito immagine: Randy Shropshire/Getty Images per Alienware

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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