La tanto attesa patch 12.0 di Warhammer 40,000: Space Marines 2 è stata lanciata questa settimana, e con essa arriva la nuova classe giocabile, il Techmarine (controlla le note della patch qui se vuoi saperlo). E mentre i fan si divertono a prendere confidenza con questi nuovi Astartes, il primo pacchetto vocale di Space Marine 2 ha scatenato una reazione negativa.

Il Pacchetto Voci Capitolari 1 da $4,99 include 450 linee vocali ri-registrate e un esclusivo cosmetico per la testa degli Space Marine per ciascuno dei seguenti capitoli degli Space Marine: Angeli Sanguinari, Lupi Siderali e Templari Neri. È disponibile solo come acquisto autonomo e non è incluso nel Season Pass 1 o nel Season Pass 2 (con grande dispiacere di alcuni fan). Ma è il modo in cui queste nuove linee vocali sono incorporate nel gioco che ha portato a una valutazione “per lo più negativa” delle recensioni degli utenti di Steam per il DLC.

Sembra che equipaggiare una linea vocale DLC riporterà alla voce predefinita della classe quando si interagisce con gli obiettivi, come quando si cerca codici nel corpo di un Cadian in Inferno. È stato un cambiamento inaspettato e, dal punto di vista del gameplay, stridente. Ciò significa che le linee vocali standard degli Ultramarine continuano a essere riprodotte per tutti i dialoghi relativi agli elementi interattivi all’interno delle missioni, quindi la voce del tuo Space Marine cambierà avanti e indietro, il che risulta imbarazzante e stridente.

Nel frattempo, alcuni giocatori si sentono confusi dai 450 numeri della voiceline riregistrati sulla pagina Steam. Molti credono che questo numero includa le linee vocali ri-registrate in tutte le lingue, non solo in una

“Non ho idea da dove abbiano preso 450 linee vocali, si fondono con le linee vocali standard durante le operazioni e hanno l’audio disattivato durante le missioni perché non ci sono battute”, si legge in una recensione negativa. “L’unica differenza evidente finora è che le emote sono diverse. La descrizione sembra molto ingannevole, sono molto curioso di sapere da dove hanno preso il numero 450.”

“Sono estremamente deluso!” leggine un altro. “Ho controllato la voce di Blood Angel e sono rimasto deluso dal fatto che le sue battute corrispondessero all’80-90% di ciò che dice Vespasius (Vespasius è un intercessore d’assalto reattori della Seconda Compagnia degli Ultramarine e leader della Squadra di Combattimento Thalassa) oltre a poche righe. Ma ok, forse c’è un altro scrittore. La voce del nome dell’imperatore nelle operazioni operative non è cambiata???? Controlla la missione Inferno, dove muori. Prendi i codici per le guardie, la voce di Blood Angel diventa letteralmente Di nuovo Vespasius quando non ottiene il codice!

“Per non parlare del fatto che non c’è ancora la voce per le versioni con casco! Indosso un casco e la voce del mio Angelo Sanguinario sembra come se non ne avesse uno! Cavolo, sono deluso!”

Un altro fan scontento ha detto: “Un DLC così poco impegnativo. Ognuna di queste voci ti esclude dalle battute del personaggio, il dialogo obiettivo è parlato tramite vox dal doppiatore del personaggio originale per il quale hai invece speso $ 5. In aggiunta alla pigrizia, alcune linee vocali sono quasi identiche alle loro controparti standard. Decimus) Ti stai persino chiedendo se cambi completamente la voce dopo aver selezionato una voce per un personaggio, non puoi annullare quella decisione finché non spendi 400 ammirevoli per ripristinarlo. Indipendentemente da ciò, hanno tutti un vuoto puro e puro nei loro occhi, tuttavia, ogni voce ha una linea separata per ogni abilità speciale, mostrando ancora una volta come il blocco delle classi sia un concetto sciocco nei giochi PvE.

È una situazione simile sul subreddit di Space Marine, che attualmente è pieno di lamentele. Un redditor ha pubblicato uno screenshot di un rimborso avvenuto con successo sul DLCHa detto: “Il pacchetto vocale non vale i soldi spesi. Non solo è stato spiacevole, ma mi sembrava quasi che fosse semplicemente pubblicità ingannevole. Nessun dialogo sulla missione? Nessun battibecco tra i fratelli o qualche dato della Guardia da trovare? Ci hanno dato la possibilità di equipaggiare il pacchetto vocale e tenere addosso i caschi, ma nessun IMP blackfill per la voce. E con mio sgomento, molte delle linee vocali sembravano essere riutilizzate da Assault.

“So che devono aggiungere battute vocali a ogni missione nuova ed esistente, ma dovresti pagarli per farlo. Perché non dovrebbero andare fino in fondo e rilasciare il pacchetto a un prezzo più alto? Non sto cercando di essere odioso, questo gioco mi ha introdotto nell’universo 40k e mi ha catturato. Adoro questo gioco, sono annegato nella speranza così tante volte. Sono annegato nella speranza.’ che molte comunità avevano.”

“Aspetto di vedere se Steam rimborserà i miei soldi adesso”, ha detto un altro cliente. “L’ho già fatto prima. Spero che Sabre venga rimproverato per queste sciocchezze con spese di rimborso”, ha detto un altro. “Lo dico alla gente fin dal primo giorno: sono 700 righe in sette lingue per tre caratteri. Quindi circa 30 righe per carattere”, ha detto un altro. “Sabre ha fatto un lavoro straordinario nel gestire le aspettative. Dire alla gente la quantità di linee in tutte le versioni linguistiche include misurare il tuo pene e la lunghezza della tua colonna vertebrale.”

Il risultato di tutto ciò è che quello che avrebbe dovuto essere un momento positivo per Space Marine 2, con tutte le nuove fantastiche aggiunte in arrivo con la patch 12.0, è invece forse la prima protesta significativa della comunità del gioco dal suo lancio record nel 2024. Space Marine 2 è un enorme successo per Focus, lo sviluppatore Saber e i proprietari di Workshop Games, i nuovi proprietari di Workshop e i proprietari di Workshop Games. L’hobby ebbe così tanto successo che Games Workshop fece di Titus, il protagonista del gioco, il poster del gioco da tavolo Warhammer 40,000. Space Marine 3 è stato annunciato come in fase di sviluppo poco dopo l’uscita di Space Marine 2.

Quindi questo contraccolpo del DLC è un raro passo falso per Space Marine 2 per Saber e Focus, ma senza dubbio aumenterà le preoccupazioni per cui alcuni stanno già dando priorità allo sviluppo di Space Marine 3. IGN ha contattato l’editore Focus Entertainment per un commento.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.

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