Malaysia sta adottando misure per introdurre linee guida formali per gli eSport poiché crescono le preoccupazioni sul comportamento online e sull’esposizione dei giovani a contenuti dannosi.
il paese Ministero della Gioventù e dello Sport ha confermato all’inizio di questa settimana che sta lavorando con il Ministero del Digitale per rivedere e perfezionare un quadro strutturato per il gioco competitivo nel paese.
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La mossa fa seguito agli avvertimenti delle autorità secondo cui le interazioni online incontrollate, soprattutto attraverso i sistemi di chat in-game, potrebbero esporre i giovani giocatori a contenuti estremisti o violenti. Nel frattempo, il Malaysia Multimedia Content and Communications Forum ha approvato l’iniziativa, descrivendola come opportuna per il settore degli eSport in rapida crescita del paese.
La pastorale giovanile solleva preoccupazione per la violenza online
Parlando in un recente discorso, Ministro della Gioventù e dello Sport, Dott. Mohammed Taufiq Johari Ha osservato che il governo prende molto sul serio la violenza che coinvolge i giovani.
Ha spiegato che è già stato creato un comitato di alto livello per controllare la violenza, presieduto dal vice primo ministro e ministro dello sviluppo rurale e regionale.
Secondo lui, i primi segnali mostrano che i comportamenti dannosi spesso iniziano nella chat online durante il gioco. Ha notato che elementi estremisti possono gradualmente entrare nelle conversazioni e iniziare a influenzare i giovani giocatori che potrebbero considerare tale comportamento come normale.
Inoltre, il ministero sta collaborando con il Ministero del Digitale e il Ministero dell’Istruzione per garantire che gli eSport rimangano positivi ed educativi. Tuttavia, ha sostenuto che sono necessarie linee guida adeguate affinché l’ecosistema non si discosti dal suo scopo originale.
Come misura proattiva, il Dipartimento nazionale della gioventù e dello sport sta già portando avanti programmi volti a prevenire che i comportamenti aggressivi si riversino nella vita reale. I funzionari ritengono che una supervisione strutturata aiuterà a proteggere i minori consentendo al contempo al settore di crescere in modo responsabile.
CMCF sostiene la spinta politica e lancia un sondaggio sul gioco pubblico
In un comunicato diffuso Il 26 febbraio 2026, il Forum malese sui contenuti multimediali e sulle comunicazioni ha accolto con favore la decisione del ministero.
Il forum ha affermato che le linee guida proposte sono importanti per affrontare gli elementi violenti e migliorare gli standard di sicurezza nel gioco competitivo.
Mediha Mahmood, Direttore esecutivo della CMCF, ha affermato che il coinvolgimento delle parti interessate che coinvolge piattaforme, sviluppatori, comunità di giocatori ed esperti di sicurezza infantile ha dimostrato che la protezione degli utenti e il comportamento della comunità sono strettamente collegati.
Mahmood ha aggiunto: “Le nostre discussioni hanno evidenziato che la protezione degli utenti, il comportamento della comunità e le sane esperienze digitali sono profondamente interconnessi. Questi problemi non possono essere affrontati in compartimenti stagni,
in particolare perché i giochi e gli eSport diventano sempre più comuni.
In particolare, CMCF sta sviluppando un sottocodice di gioco ai sensi del codice malese sulle comunicazioni e sui contenuti multimediali. Il documento riguarderà la protezione dei bambini, la progettazione responsabile del gioco e standard di condotta più chiari.
Nel frattempo, il forum ha aperto il suo esercizio di feedback pubblico del 2026 intitolato “Di’ la tua: parliamo di giochi online”, con la chiusura delle iscrizioni il 1 aprile 2026.
Il post della Malesia per sviluppare linee guida per gli eSport mentre l’autorità di regolamentazione esprime sostegno è apparso per la prima volta su Esports Insider.















