L’interfaccia utente di Marathon è diventata uno dei principali punti di discussione del gioco, alcuni la definiscono confusa, poco intuitiva e disordinata. Una critica riguarda l’enorme numero di caratteri diversi sullo schermo contemporaneamente. La Maratona di Bungie è certamente visivamente accattivante, ma alcuni ritengono che stia andando troppo oltre per il suo bene, accusandolo di essere “fontslop”.

Sebbene Bungie abbia indicato di essere ricettiva al feedback sull’interfaccia utente di Marathon e che l’avrebbe modificata dopo il lancio, Elliott Gray, che lavora al design dell’interfaccia utente di Marathon, si è rivolto ai social media per raddoppiare le affermazioni su “fontslop”, descrivendosi scherzosamente come un “commerciante di fontslop” e utilizzando #fontslop.

Gray ha anche detto che mentre Bungie risponderà al feedback dei giocatori, “non pensare per un secondo che rimuoveremo SAUCE dall’interfaccia utente”.

Per me, questo suggerisce che Bungie manterrà le sue armi sull’interfaccia utente di Marathon, almeno per quanto riguarda il suo design visivo di base. Naturalmente possiamo aspettarci alcuni miglioramenti (spero che Bungie renda gli oggetti nel tuo inventario più evidenti!), ma quei caratteri sembrano poco affidabili.

In generale, si è parlato molto del design di Marathon e se Bungie lo cambierà mentre il gioco si avvicina alla data di uscita del 5 marzo. Ad esempio, Bungie ha riconosciuto la controversia relativa al TTK (time to kill), che è super veloce maratona. Durante Server Slam, i giocatori scoprono che possono essere uccisi molto rapidamente con i loro scudi e le barre della salute distrutti in un batter d’occhio. I giocatori nemici sono certamente estremamente pericolosi in uno sparatutto a estrazione, ma i nemici IA sono altrettanto brutali. Gira l’angolo sbagliato e potrai eliminarti prima di poter reagire, investire e tutta la tua attrezzatura andrà persa per sempre.

“Abbiamo imparato molto da te, guardando dall’ombra mentre vieni derubato o trovando momenti di gloria, e prendendo appunti tutto il tempo”, ha detto Bungie. Riepilogo dei feedback del fine settimana di Server Slam. “Il tuo contributo durante questo periodo ci ha dato molti elementi da risolvere e faremo proprio questo nei prossimi giorni, quindi grazie.”

Un altro punto di feedback riconosciuto da Bungie riguarda l’economia medica e delle munizioni. I giocatori hanno trovato scarsi entrambi i set di oggetti, mentre rimanere senza munizioni era facile, in particolare, rendendo la maratona un’esperienza più dura di quanto avrebbe dovuto essere. Se consideri i costi di gioco associati al rifornimento di oggetti medici e munizioni per ogni corsa, puoi capire perché entrambi sono beni preziosi.

“Vi sentiamo dire che i medicinali stanno assorbendo gran parte del vostro budget iniziale e che i combattimenti uno dopo l’altro possono consumare le vostre riserve di medicinali e munizioni molto rapidamente”, ha detto Bungie. “Abbiamo anche esaminato alcuni dei pro e dei contro degli oggetti in decomposizione, nonché quanto siano gratificanti i drop dell’IA. Se ti sei imbattuto in un combattimento secco a metà combattimento o in un punto critico della tua corsa, raccontaci tutto!”

Marathon Server Slam ha raggiunto il picco massimo di giocatori simultanei su Steam di 143.621 quando è stato lanciato la scorsa settimana, ma, in modo un po’ sorprendente, quel numero è diminuito man mano che ci si avvicinava al fine settimana. Marathon ha raggiunto il picco di 64.128 domenica, pochi giorni prima che Marathon fosse messo in vendita a $ 39,99 il 5 marzo. Naturalmente, i concorrenti di Steam non dipingono il quadro completo e né Sony né Microsoft rivelano i numeri dei giocatori. Sarà interessante vedere come si comporterà Marathon al momento del lancio.

A proposito, Bangi ha detto Server Slam è “solo una parte del gameplay e della progressione di Marathon”.

Il lancio porterà la progressione completa di fazioni e patti, tutti e sei i gusci di lancio (inclusi i ladri) e tre zone (inclusi gli avamposti), ha confermato Bungie. Nella Stagione 1 arriveranno anche le zone di fine gioco, gli archivi criogenici e le modalità classificate, insieme ad “altre sorprese” a bordo della nave UESC Marathon.

Dai un’occhiata a IGN Recensione della maratona finora Per scoprire cosa ne pensiamo.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.

Collegamento alla fonte