Il mese scorso, Uchang: Lenzi Games, che ha sviluppato il Palan caduto, ha promesso ai fan che diverse esibizioni e giochi di ottimizzazione sarebbero stati pubblicati immediatamente dopo il lancio. Ora, molte cose vengono affrontate nella patch 1.5, ma con una strana spesa: cambia troppo nei nemici, conversazioni e storie del gioco che sono più insoddisfatte dei fan.
Se guardi Note di patch per 1.5Inizialmente sembrano abbastanza inoccius. Ci sono alcune correzioni di bug e hanno molti buoni miglioramenti come l’animazione di cura Speed-up e la possibilità di annullare l’animazione di recupero. C’è una “ottimizzazione” secondo cui le note della patch affermano che i giocatori sono pronti a consentire risposte ai boss che sono morti, sarà un altro gradito cambiamento quando atterra.
Ma le lunghe note di patch sulle lunghe note della patch sul pisolino
La finestra di dialogo è stata aggiunta per completare alcuni grafici per alcuni NPC. Renderemo più favorevoli le future animazioni stanche per migliorare l’efficacia della trama.
Il capitolo 4 ha risolto il bug ovarico nel capitolo 4, regolando il livello al design e migliora l’efficacia del bivdibi.
Per completare la storia che un “Uchang” ha aggiunto voce e alcuni NPC hanno aggiunto dialoghi.
Allora cos’è tutto? Come iscritto a Lance McDonald’s Twitter/X, l’aggiornamento ha apportato modifiche significative a NPC, Boss e nemici specifici per realizzarlo in modo che non muovano i cannie.
Sembra che l’ultimo aggiornamento di Uchang semplifica il percorso di schivata e il modo per curarlo senso anche la storia del gioco. Una storia non è più un personaggio significativo, ma in seguito è fuggito felicemente e non sarai più in grado di uccidere gli innocenti nemici contadini.
– Lance McDonald (@ManfightDragon) 13 agosto 2025
Prima della patch, sei stato in grado di colpire e uccidere alcuni NPC umani che stavi affrontando durante il gioco. Questi personaggi erano altrimenti passivi, ininterrotti e non ti hanno attaccato, ma tu li uccidi, colpendo il meccanico “Madness” del tuo personaggio in modo tale che è stato creato per fare gameplay legittimamente attraente. Ora, questo non è più vero: gli NPC sono inutili e inutili, hanno effettivamente rimosso la capacità di scegliere il meccanico della follia in quel particolare modo.
Inoltre, questo cambiamento influenza anche in modo significativo il quarto capitolo del gioco, che è stato molto caotico e difficile da gestire prima di diversi nemici umani che cercavano di attaccarti. Ora, gran parte di questi nemici non è affatto ostile, che una volta ha trasformato un capitolo molto impegnativo in un po ‘di passeggiata.
Oh wow, la completezza del terzo capitolo è molto semplice ora perché il 50% del nemico è ora in grado di attaccare il giocatore durante lo scoppio di non hostel e ribellione. Che rivolta.
– Lance McDonald (@ManfightDragon) 13 agosto 2025
Dopotutto, più funzionari impegnativi “muoiono” quando li sconfiggi. Invece, sono semplicemente lì, “stanchi”, o successivamente sono fuggiti per sopravvivere felicemente, o l’intensa battaglia che ha affermato era solo un “giudizio”.
Una delle lotte più difficili ed epiche del boss non è più morire, ma invece è stato solo un processo! E il modo in cui stai facendo è buono! Hahaha! ” Sac https://t.co/syfhlukxm
– Lance McDonald (@ManfightDragon) 13 agosto 2025
Quando i primi due numeri influenzano direttamente il gameplay, i cambiamenti del boss stanno criticando i giocatori come influenzano la storia del gioco. Uchong: le piume di caduta si concentrano sui temi di molta morte e sono in grado di prendere la morte di una persona cara o un periodo di morte nella propria vita. Molti dei nemici di The Fallow stanno attivamente cercando di fallire la morte o cercando di prolungare qualcosa che inevitabilmente si fermerà. Quindi in molti casi, non volano completamente di fronte al gioco della morte.
Come ancora, lo sviluppatore Lenzi Games non ha spiegato perché queste modifiche siano state apportate o hanno fatto una dichiarazione al di fuori della nota della patch (IGN ha raggiunto i commenti). Tuttavia, molti giocatori si riferiscono correttamente ai personaggi che i personaggi interessati dai cambiamenti sembrano avere alcune somiglianze: sono tutte persone associate alla dinastia Ming.
Le piume cadute sono la narrativa storica di Tihasik e alla fine della dinastia Ming, l’ultima dinastia è governata dai cinesi prima di subentrare da Han cinesi. Sebbene la storia del gioco originariamente usasse la fine della dinastia Ming per inquadrare il suo messaggio in modo efficace sulla morte e la corsa, ora, nessuno dei personaggi di Ming muore O Procedere, rendendo la Fondazione vuota. Di conseguenza, una serie di recensioni di vapore negative e post su varie piattaforme sociali si lamentano dell’auto-rilevamento di Lenji, lamentando che una sezione di giocatori cinesi disturbata dal trattamento dei giochi con i personaggi di Ming.
“La performance del gioco è benvenuta”, qualcuno nel gioco, tra cui 58 ore, legge le recensioni di Steam “non consigliate”. “Ma per la prima volta ho sentito parlare della storia del post del cambiamento della storia. Per quanto ne so. Il cambiamento della trama è completamente diverso, anche l’ispirazione di un personaggio non ha senso.
La cosa divertente è che il subddeet r/uchangem sembra essere quasi completamente imponente dalla critica della patch, tuttavia Altri utenti di Subradit È Afferma che quei moderatori sono subradit Qualsiasi post che critica questi cambiamenti è stato eliminato.
IGN recensioni la versione di uscita di Uchang: Falen Feathers ha lanciato e gli ha dato un 8-10, “uno spirito più grande da associare a una grande anima, un grande design di battaglia, un incredibile design delle abilità, un incredibile albero di abilità e un boss terrificante”. Quindi, se riesci a trovare un modo per giocare nella versione pre-patch, sembra che sia un modo per andare adesso.
Ribica è una giornalista senior per Valentine IGN. Puoi trovare il suo post su Blusky @dakvalentine.bsc.cokiel. Hai la punta di una storia? Invialo a rValentine@ign.com.















