Due personaggi di una lotta per combattere i videogiochi intensamente
Rollback NetCode ha rivoluzionato le partite online nei giochi di combattimento, ma come? / Credito immagine: Bandai Namco

Tl; Dottore

  • NetCode per i giochi esiste da quasi 30 anni, ma Rollaback è una funzionalità relativamente nuova.
  • È usato principalmente nei giochi di combattimento, Rollback NetCode può prevedere ciò che un giocatore può provare a ridurre la latenza del ritardo.
  • Sebbene molti eventi di eSports organizzino giocatori competitivi localmente, Rollback NetCode può essere un’ottima opzione di backup per determinate situazioni, come Covid-19 nel 2020.
  • Giochi come Tekken 8 e Street Fighter 6 ammettono il rollback NetCode, mentre alcuni nella comunità non hanno aggiunto ufficialmente altri giochi, come Super Smash Bros. Melee.

I giochi di combattimento sono stati a lungo il pane e il burro degli eventi di eSports. Ok, anche altri giochi come Call of Duty e League of Legends prendono la migliore fatturazione, ma è il genere di combattimento che è un pilastro chiave del settore. Tuttavia, un grosso problema che ha prevalso nei suoi primi giorni online è stato il ritardo.

Man mano che le connessioni Internet diventano più stabili e più veloci, le partite online sono diventate più gestibili. Ma altri metodi hanno anche aiutato la loro causa, principalmente da NetCode Rollback. Questo riempie i frame mancanti prevedendo ciò che un giocatore potrebbe aver pianificato di provare durante una partita, facendo sì che le partite online si sentano libere per entrambi i combattenti. È un metodo fantastico per mantenere cose stabili, soprattutto quando si tratta di eventi di eSport in tutto il mondo. Rollback NetCode è ora un pilastro in molti giochi di combattimento popolari, come Tekken 8, Street Fighter 6 e altro ancora.

Con questo in mente, stiamo spiegando cos’è il rotolamento di NetCode e tre modi in cui si reinventa l’industria sportiva elettronica.

Qual è la rete di inversione?

Rollback NetCode è un metodo per aiutare con la bassa latenza nelle partite online, in particolare nei giochi di combattimento, sebbene sia presente in altri titoli, come Fall Guys e Rocket League. La funzione funziona anticipando ciò che un giocatore può provare a fare con il personaggio prescelto. Rollback NetCode presuppone centinaia, se non migliaia, di possibilità prima che il giocatore esegui determinati movimenti, quindi quando ci sono cornici cadute, la caratteristica può correggere un frame per impedire al ritardo di influire sul gioco. Ciò si traduce in un’esperienza di gioco più morbida per entrambi, senza dover subire importanti problemi.

Ciò porta molti benefici agli sport elettronici, poiché i giocatori e gli spettatori non devono sopportare l’importante ritardo che potrebbe verificarsi in qualsiasi momento. La funzionalità funziona così bene che è stata implementata nei giochi più vecchi, sia ufficialmente che ufficialmente. Sega ha portato un codice di inversione a Virtua Fighter 5 Revo World Stage, un gioco originariamente rilasciato nel 2006, mentre i fan di Super Smash Bros Melee, il gioco di conflitto incrociato che è uscito sulla console Gamecube nel 2001, ha implementato NetCode Rolling per il gioco attraverso una mod.

Tre modi in cui netcode reinvecha i tornei degli eSports

Costi ridotti

Un grande vantaggio di Rollback NetCode è il modo in cui i giocatori possono rimanere a casa, ma competere comunque negli eventi degli eSport, se gli organizzatori lo consentono. In passato, avrebbero dovuto pagare la fattura di viaggio, l’alloggio e un grande spazio per gli eventi per organizzare giocatori prolifici nei loro eventi nelle partite off -line. Ma grazie al rollback di NetCode, questi requisiti non sono rigorosamente necessari ora, il che può rilasciare il budget per l’evento stesso e il gruppo di premi.

In effetti, un grande esempio di ciò è stato durante la pandemia di Covid-19 nel 2020, quando le partite online erano il modo principale per mantenere gli eventi. Sviluppatori come Bandai Namco troverebbero modi di Organizza i tuoi eventi online per i tuoi titoliE Rollback NetCode ha svolto un ruolo importante in questo. Ha solo aiutato gli organizzatori a trovare nuovi modi per includere nuovi giocatori che non possono partecipare a questi eventi, il che ha portato ai budget utilizzati per altri usi.

Un campo di gioco di livello per tutti

Per diversi anni, i giocatori con connessioni Internet lente o instabili sarebbero difficili da competere nei giochi di combattimento online, dal momento che il ritardo era troppo frequente per far continuare il gioco. Tuttavia, grazie al rolling di NetCode, la funzione può evitare gli ingressi e i movimenti dei concorrenti e può correggere qualsiasi immagine mancante derivante da una connessione Internet lenta.

È un cambio di gioco per gli eventi degli eSport, poiché significa che i giocatori di tutto il mondo possono competere senza preoccuparsi della loro connessione Internet. Invece, possono essere giudicati dalle loro talentuose abilità in alcuni giochi di combattimento come Tekken 8 e Street Fighter 6, ampliando il pool di talenti e connettendosi con nuovi fan che non potevano precedentemente raggiungere.

Rompere la barriera della regione di bloccaggio negli sport elettronici

Giocando a combattimenti in passato, sarebbe una pratica standard selezionare le partite “globali” o “regionali” per mantenere una connessione stabile per entrambi i giocatori. Altri giochi non ti darebbero un’opzione, che ti richiede di giocare contro gli altri nello stesso paese.

È qui che Rollback NetCode ha principalmente eliminato questo metodo, poiché può ridurre le connessioni a lunga distanza grazie alle loro previsioni che i frame mancanti possono risolvere. Può aiutare notevolmente gli organizzatori degli eSport, poiché possono eseguire partite globali senza timore di alta latenza durante i giochi, avendo invece una battaglia costantemente bassa tra i giocatori, come se fossero seduti uno accanto all’altro a livello locale. A sua volta, può anche consentire opportunità di nuove rivalità, metodi precedentemente sconosciuti per vincere giochi con personaggi affermati e altro ancora, grazie ai nuovi giocatori che entrano negli eventi.

Conclusione

Alla fine, Rollback NetCode è una delle migliori funzionalità per raggiungere i giochi di combattimento online negli ultimi anni. Man mano che i titoli diventano più sofisticati a causa di una grafica più dettagliata, velocità di immagine più elevate e altri fattori, è più importante che mai per un’esperienza senza problemi quando questi giochi sono esposti in eventi mondiali di sport elettronici, visti da migliaia.

Giochi recenti come Capcom Fighting Collection 2, così come i prossimi titoli come Marvel Tokon: Fighting Souls e 2xko, avranno un codice di rete di inversione, comprese le loro sessioni beta chiuse che iniziano il prossimo mese. È una caratteristica che ora è uno standard nel genere del gioco di combattimento, e la sua assenza in alcuni titoli è qualcosa che i giocatori e i fan prenderanno il posto rapidamente, il che potrebbe danneggiare il titolo a lungo termine.

Rollback NetCode è una di quelle caratteristiche che non noterà, ma è esattamente per questo che è uno dei sistemi più importanti che arrivano ai giochi di combattimento online e agli eventi sportivi elettronici allo stesso modo. Con altri giochi preparati a supportarlo in futuro, aspetta che i nuovi giocatori promettenti cambino la scena degli sport elettronici.

Domande frequenti

Qual è la rete di inversione?

Rollback NetCode individua tutti i telai caduti durante un gioco online e prevede ciò che l’altro giocatore sta per fare, saltando alcuni dipinti per ammorbidire la discrepanza.

Quali giochi usano il rollback?

Tekken 8, Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 e Virtua Fighter 5 Revo World Stage Usa NetCode Rolling per le loro modalità online.

NetCode Rollaback è usato solo nei giochi di combattimento?

Rollback NetCode è anche usato in giochi che non rientrano nel genere di combattimento, come Fall Guys e Rocket League.

Riferimenti

  1. Tour mondiale 2020 e tornei Covid-19 (Bandai Namco)

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