Il keynote della Game Developers Conference 2026 di Microsoft è terminato e di seguito abbiamo annunciato tutto, inclusi nuovi dettagli sulla Xbox di nuova generazione, nome in codice Project Helix.
“Building for the Future with Xbox” vede Jason Ronald, VP, Next Generation, Microsoft, “conversare sulla nostra visione per dare forma al futuro di Xbox e su come stiamo costruendo un futuro più flessibile e connesso per i creatori di giochi e i giocatori di tutto il mondo”. È stato consegnato questa mattina ad un vasto pubblico alla GDC 2026.
Il keynote della GDC di Microsoft è arrivato poche settimane dopo cambiamenti significativi nel suo business dei giochi, con il ritiro dell’ex capo dei giochi Phil Spencer, il successore Sarah Bond che si è ritirato e Asha Sharma nominata nuovo CEO di Xbox.
Dopo l’annuncio dell’assunzione di Sharma, Seamus Blackley, che ha co-creato Xbox presso Microsoft, ha affermato che, poiché Xbox non è una parte fondamentale dell’onnicomprensiva spinta dell’intelligenza artificiale di Microsoft, è probabile che sia “tramonto”. Blackley ha aggiunto che il fatto che Sharma provenga dal team AI di Microsoft senza esperienza nel gioco è un’ulteriore prova della strategia dell’azienda. “Non lo dicono, ma è quello che sta succedendo”, ha detto Blackley. “Spero che il nuovo CEO, Asha Sharma, continui a lavorare come medico di cure palliative che fa scivolare delicatamente la Xbox nella notte.”
Ma il capo di Microsoft, Satya Nadella, ha risposto a queste preoccupazioni la scorsa settimana, insistendo sul fatto che Microsoft è “da molto tempo nel settore dei giochi” e investirà sempre in esso.
Project Helix giocherà ai giochi Xbox e PC. “Ottimo inizio di mattinata con il Team Xbox, dove abbiamo parlato del nostro impegno per il ritorno di Xbox con la nostra console di prossima generazione, nome in codice Project Helix”, ha affermato Sharma. è stato pubblicato Sul suo account X la scorsa settimana. “Project Helix guiderà le prestazioni e il gioco dei vostri giochi Xbox e PC. Non vedo l’ora di parlarne di più con partner e studi alla mia prima GDC la prossima settimana!”
Costruire per il futuro con gli aggiornamenti Keynote della GDC per Xbox:
Aggiornamento 10:50 PT: E questo è tutto! C’è stato un keynote sorprendentemente robusto da parte di Microsoft, che ha rivelato i dettagli iniziali di Project Helix e alcune altre nuove funzionalità e iniziative. Scorri verso il basso per scoprire cosa ha annunciato Microsoft durante il keynote della GDC.
Aggiornamento 10:46 PT: Ronald ora passa a parlare di come salvare la partita. “Non solo questo è profondamente personale per noi, ma sentiamo una profonda responsabilità nel preservare i giochi del passato”, ha detto Ronald, aggiungendo che Microsoft vuole utilizzare la “tecnologia più recente” per giocare ai vecchi giochi in “modi nuovi”.
E poi, un accenno alla follia di Fuzion! Questo è un esempio di un gioco che è stato rilasciato quando non c’erano l’HD, gli smartphone o lo streaming di giochi, ma ora le persone possono giocarci e lo fanno.
Ronald ha affermato che Microsoft sta assistendo a “una crescita straordinaria nel mercato dei palmari”, con “molte innovazioni in arrivo nello spazio degli accessori”. (Sembra un po’ come se Ronald accennasse a una funzionalità/innovazione di tipo DualSense nei controller Xbox di prossima generazione).
Aggiornamento 10:41 PT: Ronald ora parla di Xbox Play Anywhere con particolare attenzione alla progressione incrociata. “C’è un’enorme opportunità per sfruttare tutto ciò e iniziare a creare giochi nel modo in cui giocano i giocatori moderni”, ha detto Ronald, con la diapositiva qui sotto.
Aggiornamento 10:52 PT: Il keynote di Ronald si conclude con una videochiamata promozionale alla comunità di sviluppo per invitarla a considerare la possibilità di lavorare con Xbox. Include anche brevi apparizioni di artisti del calibro di Tim Shaffer, protagonista di Double Fine, e Hideo Kojima.
Aggiornamento 10:37 PT: Ronald ha annunciato che “Xbox Mode” arriverà su Windows 11 in “mercati selezionati” a partire da aprile. Aggiunge funzionalità presenti in Xbox Ally al tuo PC e laptop. Sarai in grado di passare alla modalità Xbox per ottenere la “sensazione Xbox”, afferma Ronald, aggiungendo che i giocatori vogliono “mettere i loro contenuti in primo piano e al centro” e giocare a 2-3 giochi contemporaneamente.
Ha danzato in giro ma non ha confermato un breve curriculum su PC, sottolineando ancora una volta che Microsoft vuole offrire una “esperienza coerente”, una “esperienza decisamente Xbox ovunque tu voglia giocare”. Ronald aggiunge che quando un giocatore passa da un dispositivo all’altro, essenzialmente deve imparare ogni volta un nuovo layout. Microsoft non vuole andare avanti e semplificare l’esperienza.
Aggiornamento 10:34 PT: Ronald mostra una diapositiva di come è cambiato il comportamento dei giocatori. Stiamo giocando su schermi con librerie frammentate. Ronald sottolinea che i giocatori sono cresciuti in un mondo in cui i loro contenuti multimediali sono disponibili su qualsiasi schermo, a differenza di come le console sono frammentate dai giochi per PC.
“Ciò che abbiamo veramente imparato è che, a nostro avviso, il PC sta diventando una parte sempre più importante dell’esperienza Xbox”, afferma. “Stiamo offrendo il meglio di Xbox per rendere Windows un ottimo sistema operativo per i giochi.”
Ronald ha indicato ROG Xbox Ally come un’altra versione di questo. (Gli è stato chiesto di entrare nell’ecosistema portatile per 20 anni, ma con il modo in cui l’ecosistema si è evoluto, sembra proprio che sia passato il tempo).
Parlando di come ROG Xbox Ally ti consente di giocare a tutti i giochi già presenti nella tua libreria, Ronald ha detto che Microsoft sta ascoltando il feedback dei giocatori e applicando ciò che ha imparato da Xbox (come “consegna shader avanzata”) a ROG Xbox Ally. Scherza sulla compilazione degli shader e su quanto tempo può richiedere. Per quanto riguarda la fornitura di Advanced Shader (da ROG Xbox Ally agli sviluppatori che stanno già espandendo l’accesso a questo sistema), Ronald ha affermato: “La nostra stella polare è che vogliamo che i giocatori possano divertirsi il prima possibile”.
Nota che i profili di gioco predefiniti sono una funzionalità creata da Microsoft per ROG Xbox Ally per aiutare a ottimizzare l’utilizzo della batteria e le prestazioni sul palmare. “Una delle risposte che abbiamo ottenuto è che tutti desiderano la stessa esperienza sul proprio PC”, afferma.
Aggiornamento 10:27 PT: La versione alpha di Project Helix verrà spedita agli sviluppatori nel 2027, ha confermato Ronald. Microsoft si sta muovendo verso “il futuro dei giochi” e del comportamento dei giocatori, ha aggiunto. “I giorni in cui le persone si definivano (giocatori su console/PC/mobile) non esistono più.” Ronald sta pensando a come sviluppare strumenti con cui i giocatori giocheranno su più dispositivi.
Aggiornamento 10:24 PT: Ora passiamo alle cose succose… Project Helix! Ronald ha ribadito che la prossima generazione di Xbox supporta i giochi per console Xbox e per PC. Disponiamo anche delle funzionalità di base del progetto Helix:
Riproduce i giochi sulla console Xbox e sul PC
Alimentato dal SOC AMD personalizzato
- Il codice è progettato per la prossima generazione di DirectX
- Prestazioni e capacità di nuova generazione che ripercorrono
- Esecuzione grafica di attività dirette dalla GPU
AMD FSR Next + Progetto Helix
- Costruito per la prossima generazione di rendering neurale
- Upscaling ML di prossima generazione
- Nuova generazione multiframe ML
- Ray di nuova generazione rinasce per RT e Path Tracing
Compressione profonda della trama
- Compressione della struttura neurale
- Archiviazione diretta + Zstd
Project Helix rappresenta “un miglioramento di un ordine di grandezza” nelle prestazioni del ray tracing, aggiunge Ronald.
Aggiornamento 10:22 PT: “Di cosa hanno bisogno i giocatori e come possiamo convincere gli sviluppatori come te ad avere successo sulla nostra piattaforma?” chiede Ronald. Dice che il ray tracing è “sempre stato il Santo Graal della computer grafica” e che Microsoft si sta orientando verso lo sviluppo dell’archiviazione diretta su Xbox Series X e S.
Microsoft, ha aggiunto Ronald, sta cercando di fornire una piattaforma comune affinché gli sviluppatori di giochi possano progettare e ottimizzare con sicurezza.
Aggiornamento 10:20 PT: Ronald ora sta esaminando le varie console di Microsoft, definendo l’Xbox originale “assolutamente disastrosa”. Ad esempio, è stata la prima console con disco rigido. Xbox 360 è stata la prima console ad avere un mercato digitale online e Xbox Live “era profondamente integrato nel tessuto dell’esperienza utente. Xbox One ha rilasciato un aggiornamento di metà console per introdurre il 4K per la prima volta con Microsoft Xbox One X. Ronald ha anche menzionato la compatibilità con le versioni precedenti. Xbox Series X e S sono due unità, ma possono riprodurre gli stessi giochi.
Aggiornamento 10:14 PT: Jason Ronald, vicepresidente di Next Generation, ha esordito dicendo che la GDC è uno dei periodi più entusiasmanti dell’anno perché è un momento in cui l’industria si riunisce. Ronald ha aggiunto che i giochi sono sempre stati nel DNA di Microsoft, e Microsoft Flight Simulator è il franchise più antico nella storia di Microsoft. È iniziato nel 1982, tre anni prima del rilascio di Windows.
Per questi 25 anni abbiamo avuto Xbox, ha continuato Ronald. E Xbox si concentra su come possiamo unire le persone attraverso le generazioni, ha aggiunto. “Mentre celebriamo i 25 anni di Xbox, si tratta davvero di celebrare le persone.” Ha ringraziato la comunità per il sostegno.
Aggiornamento 10:10 PT: Il keynote sta per iniziare!
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.














