ha affermato Patrik Söderlund, CEO di Embark Studios Il predatore dell’Arca Ora ha meno battute vocali basate sull’intelligenza artificiale rispetto al lancio, dopo che il team ha registrato nuovamente alcune battute con attori reali.
Söderlund ha offerto un aggiornamento sulle opinioni dello studio sull’intelligenza artificiale durante un’intervista GamesIndustry.biz. Tra i vari aggiornamenti che portano nuovi nemici, cosmetici, posizioni e altro ancora, afferma che il team ha già sostituito alcuni dei suoi contenuti IA pesantemente criticati con performance umane reali.
“Abbiamo registrato nuovamente alcune battute dopo il lancio e le abbiamo realizzate con voci reali”, afferma Söderlund. “C’è una differenza di qualità. Un vero attore professionista è migliore dell’intelligenza artificiale; è proprio così. Consideriamo l’intelligenza artificiale innanzitutto come uno strumento di produzione. Possiamo testare le cose internamente. Possiamo testare 15 battute diverse senza registrarle, e poi sappiamo cosa registrare. È un modo in cui lavoriamo, non un sostituto degli attori. Non necessariamente ci fidiamo sempre del tempismo umano”.
Arc Raiders 2025 si è rivelato non solo un enorme successo per Embark, ma anche un successo strepitoso dell’anno. Un punto della sua ascesa, tuttavia, ruotava attorno al modo in cui i fan rispondevano all’uso da parte della squadra delle voci dell’intelligenza artificiale per molti dei personaggi del gioco. Anche se le denunce si accumulano, l’editore Nexon Protetto dall’uso di tecnologie controversedire Riproduci* Scintilla A novembre i giocatori “dovrebbero presumere che ogni azienda di giochi utilizzi l’intelligenza artificiale ora”.
Sebbene Söderlund abbia assicurato che alcuni contenuti AI sono già stati riregistrati, al momento non è chiaro se ci siano piani per sostituire eventualmente tutti i contenuti AI in questione. Vuole che i fan sappiano che “molte” delle battute vocali di Ark Raider sono state registrate da umani, aggiungendo che coloro che hanno contribuito con la loro voce al gioco sono stati ricompensati per il loro lavoro e il loro tempo.
“Paghiamo i nostri attori per tutto il tempo che trascorrono con noi nello stand e continuiamo a riportarne indietro molti mentre aggiorniamo il gioco”, ha detto. “Per usi selezionati, paghiamo per concedere in licenza le loro voci tramite la sintesi vocale che non è essenziale per l’immersione nell’esperienza, nella maggior parte dei sistemi audio ping.”
Non è chiaro quante copie abbiano venduto PC, PlayStation 5 e Xbox Series X nei cinque mesi successivi al lancio, ma almeno sappiamo che è riuscito a superare i 12,4 milioni di copie vendute a gennaio e i 14 milioni di copie a febbraio.
noi siamo Söderlund ha parlato con Scopri di più su come Embark ha dato vita alla sua visione PvPvE il mese scorso sul passato, presente e futuro di Arc Raiders. Lo ha confermato anche lui I rapporti sul suo budget di 75 milioni di dollari erano accurati.
Michael Cripe è uno scrittore freelance per IGN. È meglio conosciuto per il suo lavoro su siti come The Pitch, The Escapist e OnlySP. Assicurati di seguirlo su Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e su Twitter (@MikeCripe).















