Bethesda si è impegnata a “aggiustare ulteriormente l’illuminazione e gli effetti finali” delle controverse immagini DLSS 5 di Nvidia in Starfield, dopo che i fan hanno criticato aspramente i volti simili all’intelligenza artificiale del gioco quando è stata implementata la controversa nuova tecnologia.
Innumerevoli fan hanno criticato la grafica “generata dall’intelligenza artificiale” mostrata da Nvidia su Starfield e su una serie di altri giochi di successo. L’oblio è ripristinato, Assassin’s Creed OmbreE Resident Evil Requiemchiamalo”Filtro AI“quel giocatore”non voglio“
Nvidia ha annunciato ieri DLSS 5 e lo ha soprannominato “il momento di GPT per la grafica”. (Per saperne di più Dai un’occhiata alla pratica guida di IGN al DLSS e perché è importante per i giochi)
Come parte dell’annuncio, Nvidia ha riconosciuto le sfide che i modelli video AI hanno dovuto affrontare in passato, ma ha affermato che la sua soluzione era combinare il modello con dati vettoriali di colore e movimento presi dal motore di gioco – proprio come la generazione di fotogrammi – per basare l’output sulla scena originale.
Il modello viene quindi addestrato a “comprendere end-to-end la semantica complessa di scene come personaggi, capelli, tessuto e condizioni di illuminazione ambientale come pelle trasparente, luce frontale, retroilluminazione o cielo coperto, il tutto analizzando un singolo fotogramma”, quindi utilizza tali informazioni per generare immagini.
Ma nonostante i commenti del capo di Bethesda, Todd Howard Suono della vittoria L’effetto del DLSS 5 è “sorprendente”, come risultato Ciò non è riuscito a impressionare alcuni fan, che sono rimasti colpiti dal ritorno all’illuminazione fotorealistica e ai dettagli del viso, costringendo Bethesda a ridurre presto parte di quell’eccitazione.
“Ecco il tuo entusiasmo e il tuo apprezzamento per la nuova illuminazione DLSS 5. Questo è un primo sguardo e i nostri team artistici regoleranno ulteriormente l’illuminazione e gli effetti finali come riteniamo che facciano meglio per ogni gioco.” disse. Ha inoltre sottolineato che “tutto questo sarà sotto il controllo dei nostri artisti ed è completamente facoltativo per i giocatori”.
Quest’ultimo commento deriva dalle lamentele dei giocatori secondo cui DLSS 5 sovrappone essenzialmente la grafica generata dall’intelligenza artificiale all’originale. qualcosa Definendolo “un insulto ai tuoi stessi artisti” e implorando: “Per favore, non sottoporre i tuoi team artistici a questo”.
Ha debuttato nuovamente nel 2018 con DLSS RTX2080, E inizialmente si chiamava semplicemente Deep Learning Super Sampling. L’idea era quella di prendere un gioco, renderizzarlo a una risoluzione inferiore e quindi utilizzare l’intelligenza artificiale per riportarlo alla risoluzione nativa. Da allora il DLSS si è evoluto molto, aggiungendo funzionalità come la generazione di fotogrammi, il riflesso e ora il suo modello di intelligenza artificiale che inietta nuova illuminazione e materiali per rendere la scena più “fotorealistica”.
Le opinioni sull’uso dell’intelligenza artificiale nei giochi continuano a dividere gli studi e i loro fan, alcuni con veemenza contro il suo utilizzo, mentre altri sostengono che sia una parte inevitabile del futuro. Dan Houser, co-fondatore di Rockstar ed ex scrittore di Grand Theft Auto, ha recentemente paragonato l’intelligenza artificiale alla mucca pazza.Ma il CEO di Genvid, la società dietro le serie interattive scegli la tua avventura come Silent Hill Ascension, ha Ha affermato che “i consumatori generalmente non si preoccupano” dell’intelligenza artificiale generativa nei giochi e ha affermato che: “L’intelligenza artificiale della generazione Z ama la brodaglia”.
Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.














