IOI Partners ha annunciato oggi che non pubblicherà più MindsEye, lasciando tutti i diritti e le responsabilità di pubblicazione allo sviluppatore Build A Rocket Boy.
Come condiviso oggi in un comunicato stampa, la transizione entrerà in vigore il 16 marzo 2026 e i partner IOI non saranno più coinvolti con MindsEye se non per quanto necessario per effettuare la transizione. Inoltre, un evento crossover pianificato tra Hitman: World of Assassination e MindsEye di IOI è stato cancellato.
Il caos di MindsEye non è terribilmente più silenzioso di quello di IOI. Il gioco è stato sviluppato da Build A Rocket Boy, uno studio guidato da Leslie Benzies che ha realizzato diverse voci in Grand Theft Auto, il che ha dato una significativa anticipazione. Originariamente era previsto che facesse parte di Everything, una sorta di “Roblox per adulti” che permettesse di integrare esperienze di gioco personalizzate. Mai implementato ovunque, ma MindsEye stesso è stato lanciato nel 2025. È stato un flop, guadagnando un 4/10 da IGN e attualmente si trova a un punteggio critico di 38 e un punteggio utente di 2,6 su Metacritic. Da quando ha pubblicato questa storia, ha faticato a trovare un pubblico. Solo 17 persone ci stanno giocando su SteamE questo supera solo i 3.302 giocatori simultanei.
Nei mesi successivi, Build A Rocket Boy ha rilasciato diverse patch per risolvere i peggiori problemi di prestazioni del gioco. Il mese scorso, MindsEye ha ricevuto la patch più grande di sempre, che includeva ulteriori correzioni di bug e miglioramenti, nonché un comportamento dell’intelligenza artificiale perfezionato, ma non ha ancora implementato i principali aggiornamenti dei contenuti promessi perché è stato impiegato del tempo per correggere ciò che invece è già presente.
Alla luce di tutto ciò, il co-CEO Mark Gerhard ha ripetutamente affermato che esiste uno “sforzo concertato” per “distruggere il gioco e lo studio” e ha suggerito di pagare le persone per pubblicare cose negative al riguardo, incluso puntare il dito contro un altro studio senza nome. L’IOI ha negato le affermazioni.
Lo studio ha ora attraversato diversi cicli di licenziamenti, con l’ondata più recente Gerhard che ha affermato che lo studio stava indagando su “attività criminali” attorno al lancio del gioco, affermando che c’erano “prove schiaccianti” di “spionaggio organizzato e sabotaggio aziendale” contro MindsEye. Lo scorso ottobre un gruppo di oltre 90 lavoratori ha firmato una lettera aperta chiedendo scusa alla direzione dell’azienda per il “maltrattamento” dei lavoratori, oltre a chiedere “un adeguato risarcimento” per quelli licenziati.
Alla domanda sul disastroso lancio di MindsEye, il CEO di IOI Hakan Abrak ha semplicemente detto: “Beh, deve essere stato difficile, giusto?” E confermò che non fu l’accoglienza che l’IOI sperava.
Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.















