Secondo i miei calcoli, Clair Obscur: Expedition 33 ha vinto oltre 30 premi in 10 diversi spettacoli di premiazione, oltre al nostro premio Gioco dell’anno e una serie di altre nomination. Si è sistemato felicemente su Metacritic con un punteggio critico di 92 e un punteggio utente di 9,5.

È davvero un Veramente Buon gioco ma a quanto pare i suoi sviluppatori non avevano idea di quanto fosse buono il loro gioco prima del rilascio, come evidenziato dalle numerose stupide scommesse che hanno fatto su quale sarebbe stato il metascore del gioco, e hanno perso tutte. Di conseguenza, molti sviluppatori di Expedition 33 sono ora costretti a tagliarsi i capelli, a fare cabaret, a farsi tatuaggi e altro ancora.

Questo proviene dalla nostra recente intervista con Jennifer Swedberg-Yen, autrice di Expedition 33. Secondo lui, il successo commerciale e di critica del gioco è stato del tutto inaspettato. La squadra non la considerava una brutta partita, sia chiaro, ma non si aspettava quanto aveva ottenuto. “C’è una scommessa interna nel team su quello che pensavamo fosse un punteggio Metacritic, e poi, se è finita, devono fare qualcosa di coraggioso o fare qualcosa, come farsi un tatuaggio, tingersi i capelli o cose diverse,” ha detto.

Avevo bisogno di saperne di più. Ho chiesto se qualcuno si fosse fatto un tatuaggio e lui ha detto che non era sicuro che lo avessero già fatto, ma alcune persone avrebbero dovuto farlo.

“C’è un intero elenco di cose che le persone devono fare quando il punteggio Metacritic è superiore a un certo numero”, ha continuato. “Alcune persone hanno già… penso che una persona abbia dovuto mangiare un pollo, un pollo arrosto seduto per un certo periodo di tempo mentre un’altra persona faceva beatbox. Ci sono un sacco di cose a caso. Una persona ha dovuto tingersi i capelli. Lo ha fatto.” Ha poi chiarito di averlo dipinto di rosa e ha aggiunto che qualcun altro doveva fare cabaret.

Penso che qualcuno debba fare una cabaret.

“Nessuno di noi se lo aspettava, quindi tutti hanno perso. Tutti hanno perso le loro scommesse.”

Ma nonostante tutto tecnicamente “perda”, è abbastanza chiaro che la squadra ha davvero “vinto” nel successo della Campagna 33.

“Ovviamente penso che siamo tutti molto grati per l’enorme risposta da parte di fan e giocatori. È incredibile. Penso che una delle cose belle sia che significa che il futuro dello studio è finanziariamente sicuro, il che è davvero una bella cosa. Nel mezzo di quello che sta succedendo nel settore più ampio, penso che non ci voglia troppo per una donazione.” Tieni semplicemente gli occhi sul premio, cerca di non distrarti, rimani concentrato sull’arte, sul divertimento e sul gioco che vogliamo realizzare.”

Abbiamo parlato con Svedberg-Yen Molte altre cose, Con una strada selvaggia e tortuosa per diventare l’autore di Expedition 33, ispirazione emotiva per ciascuno dei personaggi principali, e se mai ci sarà un finale “canonico” per il gioco. Puoi leggere la nostra intervista completa con lui qui.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

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