Se hai finito Clair Obscur: Expedition 33, probabilmente hai delle opinioni forti sui molteplici finali possibili del gioco. Penso che sarebbe irresponsabile parlarne di più all’inizio di questo articolo, ma questa è la storia di uno scrittore del gioco secondo cui lo sviluppatore Sandfall Interactive non “canonizzerà” il finale di uno di essi, anche se lavoreranno su giochi futuri ambientati nello stesso universo.

Pertanto, da ora in poi parlerò come se avessi finito il gioco e visto almeno uno dei due finali. ENORMI SPOILER PER LA FINALE DI CLAIRE OSCAR: SPEDIZIONE 33 SOTTO IL VIDEO! Leggi a tuo rischio e pericolo.

Clair Obscur: Expedition 33 offre due possibili finali, indipendentemente da come scegli di giocare o da quanti contenuti collaterali crei. Alla fine del gioco, potrai scegliere di controllare Maelle o Verso in una battaglia singola contro un altro, e vincendola otterrai la fine del personaggio che hai scelto. Già abbastanza triste, nessuno di questi finali è molto soddisfacente. Il finale di Verso offre una catarsi emotiva per entrambi i personaggi, ma a costo della maggior parte delle vite del resto del cast che hai imparato ad amare fino a quel momento. Maelle mantiene tutti vivi e vegeti, ma a costo del libero arbitrio di più persone e, probabilmente, della vita e della sanità mentale di Maelle. piaciuto ruvido, Ma in linea con ciò che Verso e Mayel si sono mostrati finora nel gioco.

Ma sorge la domanda: quale di questi finali è il finale “reale” o quello canonico? Potresti sostenere che non ha importanza e dipende dal giocatore, ma lo sviluppatore Sandfall Interactive ha confermato che sta lavorando su un altro gioco nello stesso universo. Sembra probabile che a un certo punto potrebbero opporsi all’esito di qualsiasi futura storia di gioco per una scelta o per l’altra. E se ciò accade, devono scegliere quale opzione è la vera versione “canonica”. Giusto? Giusto?

Sbagliato, ha detto l’autrice Jennifer Swedberg-Yen in un’intervista che ho condotto al Summit DICE il mese scorso. “Non ne sceglieremo uno”, mi ha detto. Quando ho bussato, ho chiesto se lo avrebbero fatto davvero Mai Scegli, ha risposto: “A volte dico di no, ma non esiste un finale canonico. È un finale di Schrödinger”.

Secondo Svedberg-Yen, i due tragici finali della Spedizione 33 furono apparentemente risolti dagli scrittori all’inizio del processo di sviluppo. Sapevano che volevano che Mayel e Verso litigassero, dice, e a nessuno dei due importava molto un lieto fine da “libro di fiabe”.

“Penso che sia stato quasi come un accordo tacito”, ha continuato. “Non abbiamo mai considerato un vero e proprio lieto fine. Penso che probabilmente ce ne fosse uno più felice. Dal modo in cui i finali sono stati modificati, si poteva vedere che uno aveva un tono leggermente più ottimista e l’altro un tono leggermente più scuro. È stata una scelta che Guillaume ha fatto in termini di averne solo un po’. Ma da entrambe le prospettive, entrambi sono ugualmente validi. Sia il bene che il male sono validi e dipende solo dalla prospettiva a cui dai la priorità.”

Immagino che almeno ciò significhi che il finale di Verso può continuare a essere canonico nella mia tradizione personale.

Abbiamo parlato con Swedberg-Yen di alcune altre cose, La strada selvaggia e tortuosa che ha intrapreso per diventare uno scrittore di Expedition 33, l’ispirazione emotiva per ciascuno dei personaggi principali e le stupide scommesse perse dai suoi colleghi a causa del successo del gioco. Puoi leggere la nostra intervista completa con lui qui.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

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