Capcom ha chiarito la sua attuale posizione sull’intelligenza artificiale generativa nei suoi videogiochi. Il principale editore e sviluppatore giapponese dietro serie popolari come Resident Evil, Street Fighter e Monster Hunter ha rivelato che, sebbene non utilizzi risorse gen-AI nei suoi giochi, sta esplorando modi per utilizzare l’intelligenza artificiale generativa per semplificare il processo di sviluppo del gioco.

Il 23 marzo Capcom ha annunciato Domande e risposte Dall’ultima assemblea degli azionisti. In questa sessione, a Capcom è stato chiesto quale fosse la sua posizione sull’utilizzo dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochi.

“Non implementeremo risorse generate dall’intelligenza artificiale nei nostri giochi.” Capcom ha risposto. “Tuttavia, prevediamo di utilizzarla attivamente come tecnologia che contribuisce a migliorare l’efficienza e la produttività del processo di sviluppo del gioco. A tal fine, stiamo attualmente esplorando modi per implementarla in varie aree, tra cui grafica, suono e programmazione.”

Segnalato in precedenza dal sito di notizie giapponese Riproduci* ScintillaCapcom ha rivelato nel gennaio 2025 di aver sviluppato un prototipo di sistema di “generazione di idee” utilizzando Google Cloud. Fondamentalmente, è un sistema che utilizza l’intelligenza artificiale generativa per aiutare a raccogliere idee per il mondo di un gioco, che il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe ha descritto come uno dei compiti più laboriosi e dispendiosi in termini di tempo nello sviluppo di un gioco, poiché ogni elemento deve essere creato da zero.

Con così tanti oggetti e dettagli di sfondo nelle ricche ambientazioni di giochi come la serie Monster Hunter, Abe ha osservato che “alla fine, dobbiamo elaborare migliaia di idee uniche” per il confronto e la valutazione. Ciascuno delle migliaia di elementi presenti in un gioco richiede molteplici proposte, inclusi testi e riferimenti visivi, per garantire che anche gli oggetti dello sfondo si adattino all’ambientazione del gioco.

Il sistema basato su Google Cloud di Capcom utilizza l’intelligenza artificiale generativa per leggere vari documenti di progettazione del gioco (inclusi testo, immagini e fogli di calcolo) e generare ulteriori idee basate su di essi, accelerando così il processo di ideazione. Il sistema consente alle persone di utilizzare l’intelligenza artificiale generativa per generare i propri pensieri e idee ed è stato apparentemente molto apprezzato dallo staff Capcom. Abe ha spiegato che l’intelligenza artificiale generativa può essere utilizzata per creare riferimenti visivi per trasmettere idee a direttori artistici e artisti, che alla fine creano la risorsa finita.

Sembra quindi che Capcom utilizzerà l’intelligenza artificiale generativa per semplificare le attività di sviluppo del gioco ripetitive e dispendiose in termini di tempo, ma il contenuto effettivo del gioco sarà comunque creato dagli esseri umani.

L’intelligenza artificiale generativa è un argomento caldo nel settore dei giochi e Capcom è stata recentemente menzionata nelle notizie per aver utilizzato Resident Evil Requiem in una demo tecnologica per la tecnologia grafica AI DLSS5 di Nvidia la scorsa settimana. divulgazione Di fronte a critiche diffuse per dare ai vivaci protagonisti Grace e Leon un bagliore “fotorealistico” che alcuni ritenevano fosse senz’anima e un insulto alla visione originale degli artisti. Nvidia certo più tardi Il DLSS 5 ridisegna i giochi prendendo i dati dei fotogrammi e dei vettori di movimento dal materiale sorgente e disegnando una nuova immagine che viene sovrapposta.

Un sondaggio di Sviluppatore di giochi pubblicato all’inizio di quest’anno ha rilevato che il 36% dei professionisti del settore utilizza GenAI nel proprio lavoro quotidiano. Tuttavia, l’indagine ha anche dimostrato che, mentre quasi l’80% si affida ad esso per la ricerca e l’intelligence, compiti più complessi e creativi richiedono ancora il tocco umano.

Intervenendo alla Gamescom di Bangkok lo scorso ottobre, Il creatore di Dead Space, Glenn Schofield, sostiene Quell’intelligenza artificiale potrebbe essere utilizzata per risanare un’industria dei giochi afflitta dall’aumento dei costi e dai licenziamenti. “L’intelligenza artificiale non è qui per sostituirci”, ha affermato Schofield. “È qui per renderci più veloci, migliori e più efficienti.”

Tuttavia gli sviluppatori devono procedere con cautela con l’intelligenza artificiale e alcuni hanno sopportato reazioni di alto profilo da parte dei fan. L’anno scorso, Larian, sviluppatore di Baldur’s Gate 3, è stato costretto a rispondere al contraccolpo di Divinity GenAI, promettendo infine che non avrebbero rilasciato il gioco con alcun elemento di intelligenza artificiale. E proprio questo fine settimana, lo sviluppatore di Crimson Desert Pearl Abyss ha annunciato di aver lanciato un controllo “completo” di tutte le risorse di gioco dopo aver ammesso che le immagini generate dall’intelligenza artificiale avrebbero dovuto essere rivelate nella versione finale.

Verity Townsend è una scrittrice freelance con sede in Giappone che in precedenza ha lavorato come redattrice, collaboratrice e traduttrice per il sito di notizie sui giochi Automaton West. Ha anche scritto sulla cultura e sui film giapponesi per varie pubblicazioni.

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