La settimana scorsa, la rivelazione pubblica del DLSS 5 di Nvidia – e del suo potenziamento dell'”intelligenza artificiale generativa” sui bagliori della scena di gioco – ha suscitato una diffusa condanna da parte della comunità dei giocatori. In un podcast pubblicato lunedì, tuttavia, il CEO di Nvidia Jensen Huang ha cercato di separare i miglioramenti grafici opzionali della tecnologia, diretti dagli artisti, dallo “slop dell’intelligenza artificiale” di cui Huang ha affermato di non essere un fan.

Nell’arco di circa due ore Intervista con Lex Friedman PodcastA Huang è stato chiesto di spiegare il “dramma” che circonda DLSS 5 e che “i giocatori online (erano) preoccupati che facesse sembrare i giochi come un’intelligenza artificiale”. Huang ha risposto che “vede da dove vengono, perché anch’io non mi piace il problema dell’intelligenza artificiale… Tutti i contenuti generati dall’intelligenza artificiale sembrano sempre più simili e sono tutti belli, quindi… simpatizzo con quello che stanno pensando.”

Allo stesso tempo, Huang ha affermato che il DLSS 5 è diverso da questo tipo di “slop” perché è “condizionato in 3D, guidato in 3D”. Gli artisti dietro un gioco creano ancora la geometria strutturale e le trame all’interno del gioco che formano la “struttura della verità fondamentale” su cui lavora DLSS 5, ha detto Huang. “E così ogni singolo fotogramma aumenta ma non cambia nulla”, ha detto.

Per la maggior parte, però, i giocatori non si sono preoccupati del DLSS 5, creando nuovi contenuti stravaganti da zero come alcuni modelli mondiali di intelligenza artificiale generativa. La preoccupazione, invece, è che il “miglioramento” visivo del DLSS 5 potrebbe avvicinare molti giochi disparati verso un unico standard di fotorealismo piatto e omogeneo.

Si tratta di un malinteso su come funziona DLSS 5, ha detto Huang. Non è una tecnologia in cui un gioco viene spedito a uno stato e “poi lo post-elaboreremo”, ha detto. Invece, il DLSS 5 “si integra con l’artista, e quindi si tratta di fornire all’artista strumenti per l’intelligenza artificiale, strumenti per l’intelligenza artificiale generativa”.

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