Lo sviluppatore di Fortnite, Epic Games, ha annunciato che licenzierà 1.000 lavoratori a causa di un “crollo di impegno” nel suo sempreverde battle royale.
UN il messaggio In un membro dello staff condiviso pubblicamente questa mattina, il capo di Epic Games, Tim Sweeney, ha affermato che la società sta “spendendo molto di più di noi”, il che significa che ora “dovrebbe fare tagli importanti per mantenere la società finanziata”.
Solo una settimana dopo il lancio della tanto attesa nuova stagione di Battle Royale di Fortnite e due settimane dopo che la società ha aumentato in modo controverso il prezzo della redditizia valuta di gioco V-Box, la reazione dei giocatori è stata travolgente.
“Oggi licenzieremo oltre 1.000 dipendenti di Epic”, ha detto Sweeney ai dipendenti di Epic Games. “Mi dispiace che siamo di nuovo qui. Il calo dell’impegno di Fortnite a partire dal 2025 significa che stiamo spendendo molto più di quanto stiamo guadagnando e dovremo fare grandi tagli per mantenere la società finanziata.” I licenziamenti di oggi sono accompagnati da “più di 500 milioni di dollari in risparmi sui costi fissi” negli appalti e nel marketing, ha continuato, mentre le assunzioni per alcuni ruoli cesseranno.
“Alcune delle nostre sfide riguardano l’intero settore”, ha scritto Sweeney, “crescita lenta, spesa debole e un’economia dei costi difficile”. Discutendo quest’ultimo punto in modo più dettagliato, Sweeney ha affermato che le console attuali vendono meno della generazione precedente e ha notato che i giochi competono sempre più per il tempo con altre forme di intrattenimento.
“E alcune delle nostre sfide sono esclusive di Epic”, ha continuato. “Nonostante Fortnite sia uno dei giochi di maggior successo al mondo, abbiamo dovuto affrontare la sfida di fornire la magia di Fortnite in modo coerente in ogni stagione; siamo solo nelle fasi iniziali del ritorno ai dispositivi mobili e dell’ottimizzazione di Fortnite per i miliardi di smartphone in tutto il mondo; ed essendo pionieri del settore, ci siamo presi molto tempo per dedicare molto tempo alle prime battaglie e pagare solo per gli scontri a fuoco. Sviluppatori.”
Sweeney ha sottolineato in particolare il ruolo crescente dell’intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi – e i licenziamenti nel settore tecnologico – e ha affermato che questo non era un fattore in questo caso. “I licenziamenti non sono legati all’intelligenza artificiale”, ha osservato. “Nella misura in cui migliora la produttività, vogliamo avere il maggior numero possibile di sviluppatori eccellenti che sviluppano contenuti e tecnologie eccezionali.”
I licenziamenti includono membri del team Fortnite di alto profilo e di lunga data, incluso l’ingegnere capo Evan Kinney è stato pubblicato Le sue reazioni sui social media dopo anni di lavoro sul gioco e sui suoi popolari eventi dal vivo.
Ho fatto molto per questa azienda e per il nostro gioco
molto tardi la notte
Molti fine settimana
Molti eventi dal vivo, eventi competitivi, nuove funzionalità e nuove stagioniRevisioni difficili delle prestazioni ogni volta
Con più persone che notano quanto sono critico e quale influenza ho…— Evanosaurus “Unrawrl Engine 5.7” Rex (@evankinney) 24 marzo 2026
Altro da seguire…
Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social















