Credito immagine: Call of Duty League

Lui Lega di Call of Duty non ha mai raggiunto le vette di altri eSport di tiro simili VALORANTE E Contrattacco 2. Il numero di spettatori più alto nel 2026 finora è stato 353.000, fissato dal Fase principale 1che non è neanche lontanamente vicino allo stato di “morente” ma ancora molto indietro rispetto alla concorrenza.

Ci sono molte speculazioni sul motivo per cui Call of Duty non sembra raggiungere lo stesso pubblico degli altri sparatutto. Un problema è che ha la stessa struttura e supporto della Overwatch League, che notoriamente ha fallito a causa di molte decisioni sbagliate da parte di Activision. Alcuni anni fa, CDL è passata all’esclusività YouTube come parte di una partnership.

Un altro grosso problema? Il gioco stesso sta perdendo giocatori. Attualmente ha solo 35.000 giocatori online, secondo SteamDB. La stanchezza del CoD è reale. E con sentimenti contrastanti su Black Ops 7, i giocatori si stanno rivolgendo ad altri titoli FPS. Ciò significa anche perdere interesse per gli eSport.

Ora, l’ex direttore creativo del multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf ha espresso la sua opinione sul motivo per cui la scena degli eSport sta fallendo.

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Greg Reisdorf identifica il motivo per cui Call of Duty Esports soffre, ma non offre alcuna soluzione

Ci sono troppi giochi Call of Duty. Ogni anno ne esce uno nuovo, e questo non solo porta a giochi frettolosi e giocatori annoiati, ma ostacola anche la crescita della scena degli eSport.

caso infernale Recentemente ho chiesto a Reisdorf se il team avesse mai preso in considerazione una versione PvP separata del gioco che potesse rimanere coerente come Counter-Strike, mantenendo la scena degli eSport lontana dal programma di rilascio annuale.

“È sempre emerso durante lo sviluppo: perché lo facciamo ancora e ancora? È sempre un argomento di conversazione con i giocatori e all’interno degli sviluppatori perché lo rifai ancora e ancora”, ha detto.

Fondamentalmente, sia i professionisti degli eSport che i giocatori occasionali non amano l’idea di trascorrere “centinaia e migliaia di ore” cercando di migliorare, solo per essere “sradicati” di nuovo quando esce il nuovo gioco.

“Hai padroneggiato queste abilità per tutta la vita, e hai imparato l’abilità di usare il controller e tutto il resto, ma non proprio le regole del gioco, perché le regole del gioco cambiano ogni anno o addirittura ogni stagione”, ha detto Reisdorf.

Greg Reisdorf

A questo punto non c’è coerenza né per i giocatori, né per i tifosi, né per il campionato stesso. Grandi cambiamenti e aggiornamenti, come nuovi personaggi, sono sempre stati un grande fattore di disturbo per molti eSport, portando in passato al burnout. La fretta di apprendere un nuovo meta ogni pochi mesi, a volte addirittura rendendo il tuo personaggio preferito non più utilizzabile, è stata una questione complicata negli eSport rispetto agli sport tradizionali.

Ma Call of Duty porta tutto ciò all’estremo. C’è qualcosa di completamente nuovo gioco ogni stagione.

Reisdorf ha osservato che sarebbe fantastico avere un prodotto più coerente a cui le persone possano agganciarsi, specialmente nella scena degli eSport. Creerebbe più longevità, simile a Counter-Strike, e creerebbe una base di giocatori competitivi molto più forte e dedicata. Con nomi più affermati sulla scena, ci sarebbero più fan.

Ha detto Roxanne “Lux”, content strategist di VALORANT. nell’X: “Le persone non si coinvolgono solo nella prestazione sportiva. Si coinvolgono in STORIE e PERSONE. Dare qualcosa per sostenere.

“Fino a quando le organizzazioni non inizieranno a costruire storie e a finanziare la produzione, i contenuti e il marketing necessari per raggiungere un nuovo pubblico, gli eSport continueranno a rimanere bloccati nel proprio ciclo, lottando per la stessa attenzione piuttosto che crescere oltre.”

Sfortunatamente, Activision ha bisogno di fare soldi. E questo significa un nuovo gioco ogni anno. Il che significa anche narrazioni interrotte, giocatori in pensione e tifosi stanchi. League of Legends, Dota 2 e Counter-Strike sono tutti titoli consolidati che sono rimasti sostanzialmente gli stessi da anni. Le storie crescono, i giocatori crescono, i talenti affinano, si formano rivalità e i fan vengono informati e coinvolti. Questo è qualcosa che manca alla Call of Duty League.

Hellcase ha chiesto se Activision potesse dedicarsi a skin e altri cosmetici, come Counter-Strike. In questo modo, potevano guadagnare qualche soldo senza dover creare un gioco completamente nuovo ogni anno. Sì, i fan della Call of Duty League sono così disperati che la lega si senta più consolidata e acquisisca più fan da essere disposti ad acquistare skin. Smettila di creare altri giochi, dannazione.

“Sì, voglio dire, questo è un ottimo modello anche per la comunità, all’interno del mercato della comunità su Steam, dove le persone possono andare e scambiare quelle cose. Questo è esattamente ciò su cui ho costruito la mia nuova azienda: la mentalità secondo cui puoi costruire la tua comunità con loro che investono in essa, dove possono lavorare all’interno di essa e costruire carriere attorno ad essa, cosa che non puoi davvero fare all’interno del mercato di Steam perché non puoi fare quei soldi,” ha osservato Reisdorf, citando Oncade.

Tuttavia, con i finanziamenti ridotti nel settore, potrebbe essere difficile fare affidamento sugli acquisti in-game. Voglio dire, quando costa $ 85 fare il pieno alla tua macchina da pendolare, potresti non avere più $ 10 da spendere per una skin Call of Duty casuale.

Invece, si chiede se la Call of Duty League potrebbe sfruttare meglio la sua comunità esistente, con l’obiettivo di produrre contenuti più genuini ed entusiasmanti. Ciò include contenuti generati dai fan e l’ascolto più attento del loro feedback per vedere cosa vogliono veramente.

Forse Call of Duty è destinato al casual, non agli eSport

Immagine di un giocatore di Call of Duty seduto sul lato di un elicottero che spara con una pistola contro un avversario in piedi sul tetto
Credito immagine: Activision

Sembra che la Call of Duty League possa rimanere per ora in una situazione difficile. Come costruisci una base di fan ed espandi una community quando il gioco cambia ogni stagione?

I tifosi hanno qualche idea. Vogliono più tornei invece che partite di campionato e vogliono che le partite di campionato siano giocate su LAN invece che online. Alcuni tifosi vogliono anche che il campionato si espanda per avere più squadre. Ma questo farebbe davvero crescere la Call of Duty League? Raggiungerebbe nuove regioni?

“CoD non è fatto per gli eSport” ha suggerito un fan. “È un gioco casual che ha una comunità competitiva al suo interno. I grandi eSport sono tutti grandi perché i giochi stessi sono progettati per gli eSport.

Il pubblico occasionale è la chiara priorità di Call of Duty, il che spiega il flusso costante di nuovi titoli. Activision vuole soldi dai giocatori occasionali che acquistano il nuovo titolo su Xbox ogni anno. Ecco da dove vengono i soldi. Non e-sport. Trattenere il suo folle programma di rilascio per il bene degli eSport non avrebbe senso.

Un altro fan ha aggiunto: “Il gioco cambia ogni anno, cosa che non accade con nessun altro titolo di eSport, è una versione premium a prezzo pieno, si gioca con un controller, ha troppi stigma negativi attorno ad esso… Devo continuare?”

Il post “Se smettessero di fare cicli annuali e iniziassero a pensare in termini di longevità, potrebbe essere interessante”: l’ex boss di Call of Duty discute dei limiti degli eSport è apparso per la prima volta su Esports Insider.

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