Come sanno i fan di The Expanse, l’ambientazione è basata sulla scienza. Gli scrittori di fama mondiale Daniel Abraham e Ty Frank sono stati elogiati per aver creato un universo che tenta almeno di avere un senso in termini di comprensione della fisica, e lo stesso vale per lo show televisivo basato su di esso.
Parte di questo è il modo in cui The Expanse gestisce i viaggi nello spazio. Nell’ambientazione, un cocktail di farmaci noto come “The Juice” viene utilizzato per aiutare gli esseri umani a far fronte allo stress delle manovre ad alta gravità richieste per i viaggi spaziali. Il succo viene iniettato nelle persone sedute sui divani letto. Ma oltre a ciò, il viaggio nello spazio richiede una quantità di tempo realistica in The Expanse, di solito fino a pochi mesi a seconda dei punti di partenza e di arrivo, dell’accelerazione e dell’efficienza del carburante.
Il videogioco di Owlcat, The Expanse: Osiris Reborn, non può richiedere molto tempo con la versione per i viaggi spaziali. È un gioco di ruolo d’azione sulla scia di Mass Effect, un gioco vincolato dalla scienza radicata dello show, ma non sembra tale. Non è una simulazione spaziale, ma un’avventura spaziale. E così, come hanno affermato gli sviluppatori durante una sessione di domande e risposte con i media prima dell’uscita del gioco all’Xbox Partner Preview Showcase di oggi, era necessaria una soluzione.
“L’ambientazione di Expanse è molto fondata e scientificamente accurata. Ciò pone molte restrizioni agli sviluppatori quando si tratta di creare cose nuove”, ha spiegato il direttore del design del gioco Leonid Rastorguev. “Ad esempio, progettando nuovi gadget, perché dobbiamo testare ogni tipo di idea rispetto al quadro moderno della fisica, e talvolta anche con gli scienziati che ci consultano in merito.
“Ma parlando di trascorrere del tempo sulla nave, è vero che ogni viaggio nel vasto universo richiede giorni, persino settimane, a volte mesi. Non introdurremo una meccanica di gestione del tempo nel gioco. Penso che sia eccessivo. Ma lo mostreremo in termini di ambiente e nave. Ci saranno alcune brevi scene che mostreranno come le persone mangiano e vivono la propria vita. Di più, solo per darti l’immersione, la sensazione di trascorrere del tempo sulla nave.
“E ci saranno altre cose che spiegheranno effettivamente al giocatore quanto funzionano i viaggi nello spazio in The Expanse.”
Ecco i commenti di Rastorguev del direttore creativo Alexander Mishulin in un’intervista con IGN l’anno scorso, dove ha elaborato quei filmati.
“In realtà abbiamo pensato di aggiungerlo al gioco e ne abbiamo anche progettato alcuni”, ha detto Mishulin dei viaggi spaziali di The Expanse. “Ma abbiamo deciso che mostreremo quelle cose, ve ne parleremo, ma non vi permetteremo di interpretarle o gestirle perché porterebbe a ulteriore noia e distoglierebbe la vostra attenzione dalla storia e dai personaggi.
“Quindi li vedrai, vedrai tutti quegli elementi nei filmati. Vedrai i momenti in cui il succo arriva e le sedie si mettono in posizione piatta. Vedrai le navi che accelerano o decelerano. Vedrai tutti i trucchi di capriola e tutto il resto. Ma sicuramente non farai la guida vera e propria come nei viaggi nello spazio. Andando dritto ma considerando la gravità e i pozzi gravitazionali e girando attorno ai pianeti e tutto il resto.
“Siamo in The Expanse, quindi siamo molto radicati e legati al realismo, ma non vogliamo che il realismo ti tolga molto divertimento. Un po’ di divertimento a volte, ma non troppo! Ma puoi aspettarti di giocare con un po’ di fisica corposa. Solo un esempio, ovviamente, non funziona correttamente in un ambiente a gravità zero durante una sparatoria. Ci sono così tanti piccoli dettagli del genere ovunque.”
All’Xbox Partner Preview Showcase, Owlcat ha dichiarato che The Expanse: Osiris Reborn riceverà una beta chiusa il 22 aprile e Microsoft ha confermato di aver selezionato il gioco come primo giorno di lancio per Game Pass. La beta durerà fino al lancio del gioco nella primavera del 2027.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















