La storia di Crimson Desert è stata oggetto di critiche fin da quando l’avventura d’azione open world di Pearl Abyss è stata lanciata la scorsa settimana. Mentre alcuni giocatori sono perfettamente felici di trattare Crimson Desert come un gioco sandbox piuttosto che un’avventura basata sulla trama, la maggior parte concorda sul fatto che la trama, la trama e i personaggi reali lasciano molto a desiderare.
A quanto pare, il CEO di Pearl Abyss Heo Jin-young concorda sul fatto che la storia di Crimson Dessert avrebbe potuto essere migliore. I media sudcoreani hanno riferito di una sessione di domande e risposte dopo l’assemblea generale degli azionisti di Pearl Abyss tenutasi presso la sede della società a Gwacheon, nella provincia di Gyeonggi, il 27 marzo, dove Hyo Jin-young ha risposto alle critiche degli azionisti secondo cui Crimson Desert mancava di una storia.
Hyo Jin-young ha detto: “Sono un po’ solidale con la frustrazione degli utenti riguardo alla storia”. Agenzia di stampa Yonhap. “Penso che sarebbe stato meglio se avessimo potuto fare un lavoro migliore. Il team di produzione ha cercato di colmare le lacune per il resto del tempo, ma alla fine ci siamo concentrati sul rafforzamento del gameplay, che è ciò che sappiamo fare meglio.”
Parte della discussione sulla storia di Crimson Desert ruota attorno al personaggio principale Cliff, la cui intera personalità è come un vaso vuoto. Dalla recensione di Crimson Dessert di IGN:
Anche se il mondo che esplorerai è pieno di cose divertenti da fare, le storie che troverai sono costantemente brutte. Dal momento in cui ti viene presentato il primo dei suoi tre personaggi giocabili – Cliff, un guerriero in codice vichingo in cerca di vendetta contro un altro gruppo barbaro – c’è poco su cui investire, e da lì in poi le cose non fanno altro che peggiorare. La storia è senza scopo, i personaggi sono dimenticabili su tutta la linea, i dialoghi sono spesso piuttosto difficili da ascoltare e la questline principale consiste in un intero arco multicapitolo incentrato su un personaggio che muore fuori dallo schermo prima che la storia inizi: cercano costantemente di farti interessare a questa persona attraverso molteplici scene funebri e ore di gioco separate da ore. È strano perché, con lunghe sequenze in cui parli con i tuoi compagni e trascorri molto tempo a guardare filmati come parte della storia principale, sembra che Pearl Abyss volesse che le persone si preoccupassero di queste cose, ma quasi a nessuna di queste vale la pena prestare attenzione, e la maggior parte di esse lo merita attivamente. Detto questo, ci sono molti filmati e combattimenti fantastici in stile anime: sono piuttosto stupendi.
Basandosi sui commenti di Hyo Jin-young, Pearl Abyss era almeno consapevole che la storia di Crimson Desert non era all’altezza del resto del gioco, ma non aveva tempo per fare qualcosa di significativo al riguardo. Tuttavia, avendo venduto 3 milioni di copie in meno di una settimana, Crimson Desert è sulla buona strada per venderne 5 milioni, ha detto Hyo Jin-young. Questo rafforzerà sicuramente il gioco come un successo. Secondo la Business Press coreana, Pearl Abyss ha impiegato sette anni per sviluppare Crimson Dessert, il cui sviluppo è costato 200 miliardi di won (circa 133 milioni di dollari).
Quindi ti aspetteresti una sorta di DLC. Ma secondo Hyo Jin-young, non è stato ancora deciso nulla e l’obiettivo è migliorare il gioco base attraverso le patch.
“Sebbene sia bello vedere le vendite guidate dai pacchetti di espansione, credo che ci siano giochi che generano entrate aumentando le vendite del gioco base man mano che i contenuti si espandono”, ha affermato. “Voglio prendere decisioni strategiche in modo che il gioco base di Crimson Desert venda bene.”
A proposito, Hyo Jin-young ha risposto a una domanda sulla barriera all’ingresso dovuta all’elevata difficoltà del Deserto Cremisi (questo è il modo in cui è stata formulata la domanda). Ha risposto: “Capisco che viene data la priorità alla comodità dell’utente. Vari streamer e influencer saranno proattivi nel rafforzare la community e rimuovere le barriere all’ingresso per i nuovi utenti”.
Se ti stai lanciando nel vasto mondo aperto di Crimson Desert, ti consigliamo di dare un’occhiata alla nostra guida La prima cosa da fare nel Crimson DesertPiù Cose che Crimson Dessert non ti dice (Ne abbiamo 28 e contiamo!) Abbiamo una guida La migliore arma iniziale Consigliamo il ritiro, La migliore abilità per arrivare primo (con una semplice spiegazione del sistema di abilità) e 34 Suggerimenti e trucchi essenziali Per aiutarti ad avere successo a Pywel.
Nel frattempo, non ci sono “piani concreti” per il supporto ufficiale delle mod in quanto “richiederebbe l’apertura di gran parte del motore”. Si parla di una versione per Nintendo Switch 2, anche se sembra improbabile. “Poiché lo Switch ha ancora specifiche inferiori rispetto ad altri dispositivi console, dobbiamo rinunciare ad alcune parti, ma internamente ci siamo interessati e abbiamo avviato la ricerca e lo sviluppo (R&S)”, ha affermato Hyo Jin-young.
Per quanto riguarda il supporto per i mod (file mod che modificano il contenuto del gioco), ha spiegato: “Dato che la comunità dei mod è attiva e il nostro gioco ha una struttura sandbox, crediamo che supportarla sarà un punto di forza”, ma ha aggiunto: “D’altra parte, il supporto dei mod richiederà l’apertura di gran parte del motore, quindi anche se il team di sviluppo vede la cosa positivamente, non ci sono piani concreti”.
Ci sono altre cose interessanti nelle domande e risposte. Apparentemente Pearl Abyss ha provato ad aggiungere il multiplayer a Crimson Desert, ma si è rivelato troppo difficile a causa dell’impatto sulla grafica (suppongo che questo significhi prestazioni del gioco, in particolare).
Mentre aspetti la prossima patch di Crimson Desert, abbiamo molto altro in gioco, incluso il modo in cui i giocatori di Crimson Desert stanno costruendo un esercito di gatti e alcuni stanno onorando la memoria dei loro gatti IRL che sono morti.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.














