Se perdi una vita, puoi dire addio a quella fantastica pistola (a meno che non salvi, ovviamente).
Credito: software di identificazione
Anche la difficoltà a mantenere l’equilibrio può richiedere un po’ di lavoro. Con l’impostazione più bassa, “Can I Play, Daddy” è ridicolmente facile per chiunque abbia un’esperienza FPS moderna, con molti oggetti da raccogliere e nemici che sono estremamente lenti ad attaccare e fanno pochissimi danni se riescono a sparare. L’impostazione predefinita è “Portali su!” La difficoltà, d’altra parte, in alcuni punti sembra quasi ingiusta, con nemici che possono portarti via metà della tua salute con pochi colpi vaganti.
Anche se alcuni nuovi nemici vengono lentamente introdotti dopo aver superato il livello shareware, non posso dire che nessuno di loro fosse interessante. E dopo aver giocato dozzine di livelli, direi che stavo davvero cercando una nuova arma che semplicemente “non fosse la vecchia arma ma con una maggiore velocità di fuoco”.
Poi ci sono le decisioni progettuali confuse da una prospettiva moderna. Come molti giochi arcade ancora popolari all’epoca, Wolfenstein 3D Un punteggio numerico tiene traccia di ogni partita. Il gioco ti offre un numero limitato di vite con cui giocare, rimuovendo le tue armi ad ogni morte (raccogliere abbastanza punti garantisce anche una vita bonus).
Ma il gioco ti permette di salvare in qualsiasi momento, rendendo queste funzionalità praticamente irrilevanti per coloro che vogliono salvare durante i combattimenti più duri. e quando Wolfenstein 3D Mantiene tutti i danni subiti tra i livelli, richiedendoti di iniziare un gioco completamente nuovo quando completi un intero episodio, senza un chiaro collegamento tra loro.
Guarda mamma, da una parte
La scoperta più sorprendente che ho fatto nel mio nuovo replay Wolfenstein 3D Quanto bene il gioco è adatto al controllo del mouse. Nel 1992, probabilmente sapevo a malapena come usare un mouse, tanto meno come puntare efficacemente una pistola virtuale con uno. Questa volta, sono stato felice di vedere che l’intero gioco poteva essere effettivamente giocato con una mano senza toccare la tastiera.













