Il suo direttore del design Call of Duty: Black Ops 7 Un nuovo brevetto Sony ha confutato le affermazioni di “perdita basata sulle abilità” dopo aver suggerito piani per adattare dinamicamente le abilità del giocatore – sia su che giù – a “un campo di gioco uniforme” durante il gioco multipiattaforma.
brevetto, Rilasciato nel 2025Descrive un sistema che monitora due giocatori in una singola sessione. “Una prima valutazione di una metrica delle prestazioni che misura l’efficacia del gioco viene determinata per il gioco da parte del primo giocatore, una seconda valutazione della metrica delle prestazioni viene determinata per il gioco dal secondo giocatore” e se “la differenza tra la prima valutazione e la seconda valutazione non soddisfa una fascia di soglia”, in base al livello di abilità del primo giocatore e del secondo gioco del primo giocatore. Il gioco tra i due deve essere “allungato” per normalizzarsi.
In altre parole, se la sessione non sembra del tutto equilibrata, il “potenziamento in tempo reale” può livellare il campo di gioco tra i giocatori, consentendo differenze tra, ad esempio, i giocatori che utilizzano un touchscreen o un controller per il controllo dell’input e quelli che utilizzano una tastiera e un mouse.
Quando un giocatore Raccomandato Anche se questo potrebbe essere la prova che i danni basati sulle abilità erano già disponibili nei giochi Call of Duty come Black Ops 7 – una proposta diversa rispetto al matchmaking basato sulle abilità, spesso utilizzato ma controverso – il direttore del design Matt Skrons si è affrettato a chiuderlo, twittare: “Te lo prometto, non c’è nulla dietro le quinte che possa modificare i nostri valori di danno.”
Quindi, come funziona effettivamente il brevetto di Sony? Il brevetto in sé non offre molti dettagli, ma suggerisce alcuni scenari per rendere un gioco più facile o più difficile da giocare per il rispettivo giocatore, o limitare le funzionalità per le console e fornire “scorciatoie” per gli utenti mobili che non hanno i vantaggi della prima.
Il brevetto suggerisce inoltre che ai giocatori disabili potrebbero essere offerte attività di gioco semplificate, segnali visivi aggiuntivi durante il gioco, con sistemi di potenziamento che rendano “più facile o più difficile” l’interazione con l’interfaccia utente.
Per anni, il matchmaking basato sulle abilità (SBMM) è stato uno dei temi caldi nello spazio degli sparatutto in prima persona multiplayer competitivi, e in particolare all’interno della community di Call of Duty, con alcuni che dichiarano che rovina l’esperienza, e altri che dicono che aiuta a livellare il campo di gioco multiplayer competitivo. I giocatori altamente qualificati di Call of Duty spesso si lamentano di SBMM per aver creato lobby “sudate” piene di giocatori altrettanto abili.
È interessante notare, tuttavia, che Treyarch ha apportato modifiche al multiplayer di Black Ops 7 in questo modo Il matchmaking aperto era l’impostazione predefinita con considerazioni minime sulle abilità. Ciò segna un cambiamento significativo per il tiratore, che in precedenza utilizzava SBMM per impostazione predefinita. Activision ha già provato a spiegare come funziona l’SBMM di Call of DutyL’abilità di rivendicazione viene determinata in base alla “prestazione complessiva” di un giocatore, comprese uccisioni, morti, vittorie, sconfitte, nonché selezione della modalità e partite recenti come metrica generale nell’intera esperienza multiplayer.
Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.














