The Rec Room, il social club di realtà virtuale in cui giochi, esci negli spogliatoi, personalizzi il tuo look e fai festa con gli amici, si avvicina al suo decimo anniversario.
Nonostante raggiunga più di 150 milioni di giocatori e offra giochi VR come paintball, dodgeball, sciarade 3D e disc golf, un numero crescente di 68.000 anno Spese in-game – Lo sviluppatore di Against Gravity ammette “Non abbiamo mai capito come rendere Rec Room un business sostenibile e redditizio.”
“Le nostre spese sono sempre compensate dalle entrate che ricaviamo”, ha affermato il gruppo in una nota dichiarazione. “Abbiamo passato molto tempo a capire come far funzionare i numeri. Ma con i recenti cambiamenti nel mercato della realtà virtuale, insieme ai diffusi venti contrari nei giochi, il percorso verso la redditività è diventato abbastanza difficile da costringerci a prendere la difficile decisione di chiudere le cose.
“Stiamo prendendo questa decisione ora, mentre abbiamo ancora la capacità di chiudere le cose in modo ponderato e di fare la cosa giusta per coloro che l’hanno costruito con noi”, ha aggiunto il team.
Ciò significa che a partire dal 1 giugno non potrai accedere o giocare a Rec Room, il sito web andrà offline e tutti i servizi online relativi al gioco non saranno più disponibili. Di conseguenza, nessuno potrà creare nuovi account da qui in poi, non sarà possibile aggiungere nuovi amici e tutti gli abbonamenti premium verranno estesi al 1° giugno. Anche i creatori di contenuti dei partner smetteranno di accettare nuove registrazioni a partire dal 1° maggio.
Forse la cosa più notevole di tutte le modifiche è che gli utenti non possono più creare contenuti monetizzati generati dagli utenti, come articoli di inventario delle stanze, materiali di consumo, valuta e articoli avatar. Dopo l’uscita dei Room Rewards di marzo ad aprile, non ci saranno più pagamenti dei Room Rewards e a partire dal 1° maggio non sarà possibile acquistare gettoni o riscattare buoni regalo con gettoni. I creatori potranno raccogliere tutti i token guadagnati in precedenza fino al 18 maggio.
“È un peccato, amico,” ha scritto Un tifoso infelice. “Ho avuto diversi MMO e giochi online con cui mi sono divertito di tanto in tanto, quindi so quanto sia brutto. Deve essere peggio per un’esperienza puramente sociale come Wreck Room.”
“Triste, ma la sua intera strategia era ‘Roblox per VR’, la scritta era sul muro non appena Roblox ha aggiunto il supporto VR, così come la stagnazione di quel mezzo in generale.” è stato aggiunto qualcun altro
Nell’agosto 2025, Rec Room è stata costretta a licenziare quasi la metà del suo team, ma disse Nel momento in cui “anche se nulla cambia o migliora nel business, la nostra passerella ci porterà probabilmente al 2029”. All’epoca affermava anche che nel luglio 2025 le entrate derivanti dai contenuti generati dagli utenti erano “le più alte di sempre”, in crescita del 70% su base annua. Ora, tuttavia, sembra che la proiezione per il 2029 fosse eccessivamente positiva.
“A nome del team, vogliamo ringraziarti per aver fatto parte della community di Rec Room e per averci aiutato a costruire un luogo divertente e accogliente per giocatori di ogni ceto sociale negli ultimi 10 anni”, ha concluso il team. “La tua sconfinata creatività ed entusiasmo sono stati fonte di grande ispirazione e gioia. Avremmo voluto trovare un modo per far andare avanti le cose, ma sfortunatamente questa è la fine del percorso.”
Come ringraziamento finale ai milioni di giocatori che hanno apprezzato il gioco negli ultimi dieci anni, Rec Room offre uno sconto dell’80% su tutti i contenuti proprietari in tutti i negozi e alcune funzionalità esclusive come gli oggetti avatar saranno gratuite. Potrai anche scaricare tutte le tue foto e collezionare una carinissima pagella finale come ricordo del tuo avatar: puoi Scopri come sul sito ufficiale.
Purtroppo, i creatori non possono scaricare una copia funzionante della loro stanza senza il loro server, non funzioneranno, ma se vuoi ricreare la stanza in Unity, puoi scaricare la tua stanza e i dati di scoperta, ad esempio.
Anche se l’esperienza dei minigiochi social sembra essere popolare quanto il successo di Roblox, la realtà virtuale ha subito un po’ di colpi nel complesso. Nel mese di gennaio, Meta ha licenziato circa il 10% della sua divisione Reality Labs come parte di tagli radicali che hanno interessato più di 1.000 persone.. Ciò include la chiusura di molti studi VR-first, come Twisted Pixels, dietro lo studio Deadpool VR, Resident Evil 4 VR Sviluppatore Armature Studio e L’ira di Asgard Sviluppatore, Sanjaru Games.
Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.












