Il CEO di Make a Rocket Boy, Mark Gerhardt, ha detto che lo studio si sta preparando ad aggiungere una nuova missione al suo gioco, MindsEye, che includerà “prove” a sostegno delle sue ripetute affermazioni secondo cui il gioco è stato sabotato da cattivi attori.

Parlando con GamesBeatGerhard afferma che la nuova missione si chiamerà Blacklist e conterrà un personaggio giocabile femminile. “Lo stiamo usando anche per condividere alcune prove di vandalismo con la comunità.” Non ha però fornito ulteriori informazioni su cosa accadrà Detto in precedenza a Insider Gaming Lo studio prevede inoltre di utilizzare i nomi dei presunti sabotatori nella nuova missione.

“E divertiamoci un po’”, disse in quel momento. “Raccontiamo la storia alla comunità prima che si svolga in tribunale. Quindi, sai, penso che non siamo noi le vittime.

“Abbiamo preso qualche pugno. Abbiamo offerto l’altra guancia mentre sistemavamo la nostra casa. E ora è il momento di iniziare a fare judo. E, sai, divertiamoci un po’. Alla fine della giornata, siamo narratori, siamo creatori di giochi.”

Il sabotaggio a cui Gerhardt si riferisce è la sua affermazione dell’anno scorso secondo cui c’è stato uno “sforzo coordinato” da parte di sabotatori interni ed esterni per “distruggere giochi e studi”. Afferma che i vandali hanno pagato influencer o bot spam per rovinare il gioco sulle piattaforme social. Gerhard deve ancora fornire prove a sostegno di queste affermazioni e l’ex editore IO Interactive ne ha negato il merito.

Nella stessa intervista a GamesBeat, Gerhard ha affermato che le autorità sia negli Stati Uniti che nel Regno Unito stanno indagando su quello che ritiene essere spionaggio aziendale criminale.

“Abbiamo trovato prove molto evidenti di ciò e condotto un’indagine molto approfondita nei mesi successivi al lancio”, ha affermato. “Abbiamo identificato le parti coinvolte e ora spetta alle autorità del Regno Unito e degli Stati Uniti occuparsene. Posso confermare che ci stanno aiutando con questa indagine, ma ora è anche nelle loro mani. Lasceremo loro il compito di fare quello che fanno, arrestarli o fare qualsiasi annuncio a tempo debito. Penso che non diremo altro in questa fase. Lasceremo che la giustizia faccia il suo corso normale.”

Gerhard ha ammesso che il gioco è stato lanciato in uno stato disordinato, con numerosi bug e arresti anomali. Ha detto a GamesBeat che questi problemi sono “a carico nostro” e che il team continua a investire nel gioco e a migliorarlo. “Siamo molto entusiasti di questo prossimo capitolo”, ha detto. “Sappiamo, senza dubbio, che è stato il peggior lancio della storia. E ovviamente ci sono molte ragioni per questo, ma ora che l’interferenza è cessata abbiamo intenzione di rilanciare il nostro gioco.”

A tal fine, il capo dello studio ed ex produttore di GTA 5 Leslie Benzis è tornato da un lungo congedo preso dopo il lancio del gioco, ha detto, anche se ha anche suggerito che lo studio non aveva finito con i due round di licenziamenti. Gerhard afferma inoltre che il gioco è “recensito molto bene” (ha un punteggio Metacritic attuale di 39 e un punteggio utente di 2,6, mentre ha un punteggio “misto” su Steam, E gli diamo 4/10) e che “le vendite stanno crescendo in modo organico, quasi raddoppiando settimanalmente”. (Quando questo pezzo è stato scritto, 11 persone stavano giocando a MindsEye su Steam)

All’inizio di questo mese, è stato annunciato che IO Interactive avrebbe ceduto tutte le sue responsabilità editoriali alla creazione di Rocket Boy e avrebbe annullato il suo evento crossover Hitman pianificato.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

Questo articolo è stato aggiornato dopo la pubblicazione per aggiungere più contesto alla missione da un’intervista passata.

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