La leggenda di Nintendo, Shigeru Miyamoto, ha affermato di essere a conoscenza di un limite al numero di persone che giocheranno ai giochi dell’azienda, il che è uno dei motivi per cui è interessato ad espandere Mario in un franchise cinematografico.

parlando poligonoIl creatore di Mario afferma che la mascotte si è “sempre evoluta insieme all’evoluzione dei media digitali” ed è ora in grado di raggiungere un pubblico oltre i videogiochi.

“Quando siamo arrivati ​​a Mario e abbiamo sviluppato i giochi di Mario, ho iniziato a sentire che avremmo potuto raggiungere un certo numero di persone solo con le console e i sistemi Nintendo”, ha detto Miyamoto. “E così ora, con cose come lo streaming digitale e l’ampiezza e la portata di ciò che la tecnologia ora consente, penso che sia un ottimo modo per coinvolgere Mario ed essere davvero in grado di svilupparsi insieme ai media digitali.”

“Quindi, dall’essere in grado di avere un punto di contatto con Nintendo attraverso le console Nintendo, vogliamo espanderci,” ha continuato Miyamoto. “Siamo stati in grado di espandere questo aspetto in modo che possano avere un punto di contatto con i personaggi Nintendo attraverso diversi media. In questo modo, invece di pensare, ‘Che tipo di gioco uscirà Nintendo adesso?’ Mi piacerebbe che pensassero: “Che tipo di mondo espanderà Nintendo adesso?”. Al momento ho tali metodi e pensieri.”

In effetti, Miyamoto ha assunto un ruolo molto più senior in Nintendo negli ultimi anni per fare proprio questo, concentrandosi meno sullo sviluppo di giochi e più sull’espansione dei franchise dell’azienda attraverso progetti come Mario e i prossimi film live-action di Zelda, così come le attrazioni del parco a tema Super Nintendo Land.

Le recenti apparizioni di Miyamoto alle trasmissioni Nintendo Direct si sono concentrate quasi esclusivamente sulle ultime notizie su tali progetti, il che sembra tenerlo occupato. Un cortometraggio Pikmin lanciato lo scorso anno, la prima uscita della neonata divisione Nintendo Pictures. Ci sono chiaramente piani per molti altri film di Mario Cinematic Universe in cantiere, incluso uno spin-off di Donkey Kong non annunciato ma trapelato e l’inevitabile terzo film di Super Mario, che secondo Jack Black verrà lanciato nel 2029.

È interessante sentire commenti del genere da parte di Miyamoto dopo l’arrivo esplosivo di Nintendo Switch, la console di maggior successo di sempre dell’azienda, e di Switch 2, la sua console più venduta al momento del lancio, anche se le vendite sono leggermente rallentate. Forse c’è da sperare che Nintendo capisca che i videogiochi raggiungeranno solo un certo pubblico globale. Nintendo ha ripetutamente provato (e ci è riuscita) ad aumentare la portata complessiva dei suoi giochi attraverso offerte per il mercato di massa, risalendo ai tempi di Wii e DS con successi come Wii Fit e Brain Training.

Ma in un mondo in cui Nintendo non solo compete con Sony e Xbox per tempo e denaro, ma Sonic the Hedgehog ha anche un proprio franchise cinematografico di successo, la società capisce chiaramente che i suoi personaggi sono abbastanza preziosi da espandersi sul grande schermo e oltre.

Il film Super Mario Galaxy sta già battendo i record al botteghino questa settimana, nonostante le recensioni mediocri. Mercoledì il sequel campione d’incassi di Nintendo ha incassato 34 milioni di dollari negli Stati Uniti, diventando così il miglior giorno di apertura dell’anno finora.

Credito immagine: Yuichi Yamazaki / AFP tramite Getty Images.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Collegamento alla fonte