Sviluppatore di 2025 Surprise Indie”amici“Darling Peak chiede ai giocatori di essere un po’ più gentili con lo studio quando richiedono aggiornamenti.” In risposta a un tweet secondo cui lo sviluppatore Landfall ha un “ciclo di sviluppo pigro”. Il resoconto ufficiale di Landfall applaudì“Né noi né (il co-sviluppatore) Aggro Crab siamo studi di servizi live, eventuali aggiornamenti sono bonus o diritti.”

Questa è la scintilla tramite GamesRadar (Il tweet incriminato originale non è più visibile), che riporta che arriva nel contesto dell’annuncio annuale di Landfall il 1 aprile sulla scia di “Landfall Day”, un pesce d’aprile molto stupido questa volta che si calcia a vicenda giù dal dirupo invece di aiutare i giocatori a salire. Anche se la maggior parte delle risposte è entusiasta, la risposta entusiasta è stata tutt’altro che entusiasta: “Siete tutti arrabbiati con Landfall per non aver rilasciato un gioco, io sono arrabbiato con Landfall for Peak per il loro ciclo di sviluppo pigro quando potrebbero fare molto di più considerando che finiranno lo sviluppo quest’anno”, hanno scritto.

In risposta, il resoconto ufficiale dell’approdo non si è tirato indietro:

“Peek ha ricevuto molti aggiornamenti! Né noi né Agro Crab siamo uno studio di servizi dal vivo, qualsiasi aggiornamento è un bonus, non un diritto”, hanno scritto in risposta diretta.

Un’altra risposta si è lamentata in modo simile: “Ma perché? È un gioco online da 10 dollari. Sarebbe fantastico avere nuovi biomi o funzionalità. È così che funziona l’industria dei giochi al giorno d’oggi.”

Al che Landfall ha detto: “Abbiamo fatto molti aggiornamenti con biomi e funzionalità e ne abbiamo almeno un altro. Non c’era nessun aggiornamento nel settore, proprio come il rilascio. Ne siamo fuori.”

Nonostante tutte le lamentele sulla mancanza di biomi, aggiornamenti o altro, Landfall è stato estremamente impegnato ad aggiungere cose a Peak. Ha tre aggiornamenti principali, oltre a numerosi hotfix, patch e una manciata di aggiornamenti più piccoli poiché non è stato lanciato nemmeno un anno fa. Dal lancio sono stati aggiunti due nuovi biomi e a Un terzo nuovo è previsto per la fine dell’anno. Entrambi gli sviluppatori stanno ancora attivamente correggendo i bug e mantenendo in vita Peak, mentre lavorano anche su altri nuovi giochi. E sono anche piccoli gruppi. Apparentemente l’approdo è intorno alle dieci per LinkedIn (anche se quel numero è probabilmente inferiore di pochi) e Agro Crab sembra quasi identico.

Forse è anche rilevante il fatto che gli sviluppatori non si aspettassero né si preparassero per il successo travolgente di Peak. Entrambi hanno raggiunto un numero simultaneo di giocatori Steam di oltre 100.000 persone e hanno venduto oltre un milione di copie nella prima settimana. Agro Granchio per commentare“Perché questo stupido gioco di marmellata ha venduto più copie di qualsiasi altro tesoro di granchi? All’epoca avevo una cotta per i social”. Alla fine ha raggiunto il picco storico di oltre 170.000 giocatori (eh) ed è ancora costantemente tra 20.000 e 35.000 giocatori simultanei in un dato momento. Né Landfall né Agro Crab avevano previsto quel livello di successo: perché avrebbero dovuto avere pile infinite di aggiornamenti nelle loro camere?

UN Video di inizio annoAgro Crab ha condiviso che gli aggiornamenti di Peak saranno leggermente più lenti nel 2026 rispetto al 2025, poiché entrambi gli studi hanno altri piani per l’anno come altri nuovi giochi (da Aggro Crab a Crashout Crew).

Al termine dell’approdo Un altro articolo: “L’anno scorso è stato il nostro anno più impegnativo, con Peak Release, Haste, Tabs: Pocket Edition e il porting di Rounds. Abbiamo lavorato su qualcosa di nuovo per quest’anno, ma alla fine non ha funzionato.

“Ci siamo ridotti molto, e la pressione di consegnare un nuovo gioco ogni anno può essere eccessiva per un team così piccolo. Tuttavia, siamo estremamente orgogliosi di ciò che abbiamo realizzato quest’anno durante il Landfall Day, con il lancio di Rush e Content Alerts su console!

“Non preoccupatevi, lavoreremo ancora su nuovi progetti, magari a ritmi più ragionevoli.”

Quindi, sii gentile con i tuoi sviluppatori indipendenti preferiti: stanno lavorando sodo!

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

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