Gli sviluppatori di Dead by Daylight mi dicono che si impegnano a far durare il gioco il più a lungo possibile attraverso supporto, crossover e tutti i tipi di aggiornamenti. Così impegnato, infatti, che un seguito di quel gioco è fuori discussione.

Parlando con me alla Game Developers Conference del mese scorso, Matthew Cote, responsabile delle partnership presso Behavior Interactive, e Dave Richard, direttore creativo, hanno parlato con me delle sfide legate al dare seguito a un gioco dal vivo di grande successo. Hanno detto che, sebbene avessero considerato di fare un sequel o un “remake” in vari punti dello sviluppo, farlo “non ha mai avuto senso per i fan”.

“C’è sempre un punto in cui diciamo, OK, possiamo fare un sequel adesso, e in realtà sarebbe molto più semplice fare un sequel da zero piuttosto che cercare di risolvere questi problemi”, ha detto Richard. “Ma non ha mai senso per i fan. Mai. Hanno investito tempo e denaro in DBD e—

“È il gioco che vogliono giocare”, ha detto Cote.

“Quindi possiamo continuare a impegnarci affinché possano divertirsi e allo stesso tempo avere un buon rapporto qualità-prezzo”, ha concluso Richard.

Poi parlo di giochi dal vivo come Rainbow Six Siege di Ubisoft e Overwatch di Blizzard, che hanno faticato a convincere il pubblico a seguire un originale di successo con un seguito e convertirlo in qualcosa di nuovo. Cote indica anche Payday 2 e 3 come esempi, dove entrambi i giochi sono ancora supportati. Tuttavia, non è interessato a realizzare due luci di Dead by Dead contemporaneamente.

“È anche molto possibile prendere il tuo gioco e portarlo a calci e urla nel prossimo decennio”, ha detto. “Ed è quello che vogliamo fare. Non realizzeremo un DBD 2, questo è certo. Non devono comprare un DBD 2 e ricominciare da zero. Ma capiamo che il gioco ha 10 anni, e che è molto tempo negli anni dei videogiochi. E vogliamo che le persone che iniziano oggi, domani, l’anno prossimo, sentano che questo non è un gioco attuale. Token, questo è un vero gioco a cui puoi giocare oggi e che ha senso.”

Vogliamo che le persone inizino oggi, domani, l’anno prossimo, a giocare a un gioco attuale.

Più avanti nella nostra intervista, questo argomento è emerso di nuovo in un modo leggermente diverso quando ho menzionato Project Helix di Xbox, di cui la società aveva appena parlato in un discorso alla GDC quella mattina. Anche se all’epoca nessuno di noi era aggiornato sui dettagli di ciò che era stato detto in quella discussione, sia Richard che Cote erano d’accordo sul problema più grande legato al passaggio alla nuova tecnologia: non volevano che i giocatori rimanessero indietro.

“Quindi ovviamente, una nuova SKU, una nuova console, diciamo, un nuovo componente hardware che possiamo portare avanti, deve supportare Unreal o avere un modo per importarlo in qualche modo”, ha detto Richard. “È molto interessante se ci permette di raggiungere un pubblico che non potevamo raggiungere prima. Quindi una cosa interessante è che abbiamo parlato di riciclo grafico e di cose come l’evoluzione nel tempo. E una domanda che dobbiamo sempre porci, quando aggiorniamo fino a un limite e possiamo avere una grafica migliore, quali effetti, buoni effetti.

“Chi lasceremo indietro?” intervenne Cote.

Richard ha continuato: “Chi lasceremo indietro? Sì. Ed è quello che siamo disposti a fare? Queste persone possono aggiornarci e seguirci? E dipende anche dalle dimensioni del mondo, non è vero? Alcune persone non possono farlo facilmente, soprattutto oggi l’intelligenza artificiale ha portato via tutte le nostre schede grafiche, è così costoso acquistare queste nuove macchine. Quindi, è più interessante che impegnativo per noi.”

In entrambi i casi, le scelte di Richard e Cote su come continuare Dead by Daylight in futuro potrebbero potenzialmente lasciare parte del loro pubblico nella polvere, e chiaramente vogliono evitarlo il più a lungo e possibile. Quindi, mi dispiace se volevi Dead by Dead 2: non accadrà, ma puoi stare certo che Dead by Daylight stesso rimarrà in circolazione per molto tempo se Cote e Richard avranno qualcosa da dire al riguardo.

Ho parlato con i due alla GDC di altri argomenti, ad esempio cosa rende un gioco live di successo e cosa vogliono ancora fare veramente. Domani vi daremo tutte le domande e risposte, quindi tenete gli occhi su IGN

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

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