Con un nuovo rapporto che afferma che il budget di Marathon supera i 200 milioni di dollari e che il numero di giocatori è diminuito in modo significativo dal lancio, l’estenuante sparatutto di Bungie non dovrebbe affrontare una chiusura imminente.

Forbes ha riferito che il budget della maratona probabilmente supererà i 250 milioni di dollari. Vale la pena notare che questi costi non includono i costi correnti per i giochi con servizio live o lo sviluppo di contenuti post-lancio.

Il mese scorso, un analista ha dichiarato: “Marathon semplicemente non ha funzionato come Sony e Bungie volevano”, stimando vendite di circa 1,2 milioni di copie. Quello, Alaina Analytics Detto questo, le entrate totali su PC tramite Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X e S ammontano a circa 55 milioni di dollari.

Su Steam, la maratona ha raggiunto il picco contemporaneo di 88.337 giocatori al momento del lancio. Ma quel numero è costantemente diminuito nel corso dell’ultimo mese, con l’ultimo massimo di 24 ore che ha toccato 25.392 giocatori. Ovviamente Marathon è anche su PlayStation 5 e Xbox Series X e S, ma né Sony né Microsoft rendono pubblici i numeri dei giocatori. Tuttavia, il PC è chiaramente la piattaforma dominante per Marathon con circa il 70% delle vendite, il che dà un’idea decente di come Steam stia seguendo i suoi concorrenti.

Bungie è sotto pressione per mantenere Sony dopo il suo recente e molto pubblico fallimento finanziario. Nel mese di novembre, Sony ha affermato che Bungie non è riuscita a soddisfare le aspettative di vendita e di coinvolgimento degli utentiDestiny 2 sta registrando una svalutazione di 31,5 miliardi di yen (circa 204,2 milioni di dollari) a causa della sua sottoperformance. Ciò è stato abbastanza significativo da ridurre i profitti nel segmento Game & Network Services di Sony, che include Sony Interactive Entertainment.

Secondo Forbes, gli sviluppatori di Bungie sono al lavoro su nuovi contenuti e non è prevista una chiusura imminente. Ma dopo quello che è successo con il Concorde di Sony e, più recentemente, con Highgard, tutto intorno alla Maratona sembra un po’ teso.

Probabilmente dovremo aspettare i prossimi risultati finanziari di Sony per sapere se è soddisfatta della performance commerciale di Marathon. Per quanto riguarda Bungie stessa, ha creato un gioco così hardcore che è impossibile per il tipo di spinta che il collega sparatutto di estrazione Ark Raiders ha avuto l’anno scorso, almeno senza modifiche o aggiunte significative. La maratona è uno sport duro; Se muori, perdi tutta la tua attrezzatura. E non quello che saccheggi mentre sei sul campo di battaglia, ma quello che porti con te. E dato quanto è facile morire in Maratona, può sembrare un videogioco brutalmente punitivo. È per questo che le persone saltano le maratone? C’è qualcosa che viene scoraggiato dalla sua ripida curva di apprendimento?

Bungie ha ripetutamente affermato che, sebbene le maratone abbiano una curva di apprendimento, col tempo diventa più facile riprendersi da brutte sconfitte. Ma poi l’esperienza simile a un raid lanciata di recente da Marathon, Cryo Archive, raddoppia l’esperienza ultra-hardcore, richiedendo di soddisfare diversi requisiti per accedervi.

Ex giocatore professionista di Counter-Strike, Shroud afferma che, sebbene Cryo Archive offra un’esperienza incredibile, è troppo difficile per i giocatori occasionali. Parlando in un recente streaming, Influential Gamer ha detto: “Cryo Archive è pazzesco. È la mappa sparatutto a estrazione più estesa che abbia mai visto in un gioco. Il loop che hanno creato è qualcosa di veramente speciale. Il problema è: è troppo esteso? È troppo complesso? È troppo per fare un grand-5? Posso fare un grand-5? Non lo so.”

Dove andrà Bungie da qui? Marathon è ben lungi dall’essere un disastro del servizio live in stile Concorde, ma è chiaro che Bungie deve fare qualcosa per aumentare le vendite. Semplificare semplicemente la maratona potrebbe non essere sufficiente per raggiungere lo scopo, e rischierebbe di alienare coloro che attualmente la amano. Renderlo free-to-play così presto dopo il lancio non farà altro che far arrabbiare coloro che hanno pagato il prezzo intero. Una campagna per giocatore singolo o PvE potrebbe suscitare un rinnovato interesse? Una modalità PvP tradizionale potrebbe aiutare?

E possiamo stupirci della notizia della maratona? Il giornalista di Bloomberg Jason Schreier Ho parlato di recente I giochi AAA vengono sviluppati negli Stati Uniti e in Canada, dove gli stipendi degli sviluppatori sono generalmente più alti che in altre parti del mondo, e la loro produzione costa 300 milioni di dollari o più.

In effetti, secondo un rapporto, il contratto di sviluppo iniziale del Concorde ammontava a circa 200 milioni di dollari la mia città. Nel 2023, nuovi documenti presentati da Xbox come parte della causa legale della Federal Trade Commission hanno rivelato accidentalmente che The Last of Us: Part II e Horizon Forbidden West hanno speso ciascuno più di 200 milioni di dollari per lo sviluppo.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.

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