Lo sviluppatore DigixArt ha creato un titolo acquatico ambientato nel futuro in cui seguirai i percorsi di altri giocatori, le loro decisioni influenzeranno la tua corsa attraverso questa storia di inquinamento guidata dalla narrativa.
Adoro i concetti di Tides of Tomorrow, ma il gioco in sé non ha molto “gioco”.
È un titolo per PS5 per giocatore singolo in cui le azioni dei giocatori precedenti influenzano direttamente il tuo viaggio.
Quindi ciò che fanno gli altri giocatori prima di te nel gioco (le decisioni prese, le attività completate o fallite) influisce direttamente sulla storia per te.
È un concetto interessante e che distingue Tides of Tomorrow dalla massa.
Ma ciò che rende questo gioco un po’ deludente è che gran parte del titolo si basa sul prendere decisioni e sul progredire nella storia, lasciando ben poco gioco con cui divertirsi.
Il gioco è ambientato in un futuro inquinato e post-apocalittico in cui il mondo è ampiamente inondato e le persone vivono in gruppi – in stile Waterworld – in mare aperto.
Sei un Tidewalker, una comunità di strane persone vestite di gomma collegate da un potere misterioso che può effettivamente intravedere il passato usando l’abilità del tempo.
Non solo ti porta in un’avventura alla scoperta delle riserve di ozono salvavita, un gas che mantiene nel tuo corpo la malattia dovuta all’inquinamento da plastica chiamata plasemia, ma spiega anche come crearne di più per evitare morti inutili nella popolazione in diminuzione della Terra.
Man mano che ogni azione cambia, vedi il declino della popolazione, con persone velenose che muoiono dopo aver distrutto il nostro mondo.
Ovviamente in guerra c’è un gioco di potere tra le fazioni e il tuo eroe è proprio nel mezzo.
Mentre osservi gli echi delle conversazioni dei giocatori del passato, scoprirai che potrebbero essere in grado di superare i cancelli chiusi, grazie alla persona di fronte a loro che li ha lasciati aperti.
Ma poiché hanno una chiamata diversa nel loro gioco, non puoi farlo.
O forse hanno incasinato una conversazione con un signore della guerra, facendolo arrabbiare, quindi sarà molto meno accogliente quando arriverai come prossimo Tidewalker.
Lo sviluppatore DigixArt di Montpellier, in Francia, la definisce la funzionalità di collegamento della storia online ed è in realtà un nuovo modo di utilizzare l’interazione indiretta del giocatore per rendere unico il viaggio di ogni giocatore verso uno dei cinque risultati.
Ma detto questo, la grafica vibrante e la potente recitazione vocale si adattano bene: sentivo che non c’erano grandi sfide di gioco sotto il cofano.
Ci sono strane scaramucce o gare sulla tua barca e piccoli momenti di gioco furtivo che strisciano attraverso aree piene di cattivi.
Ma generalmente sono troppo fugaci e la narrazione non è sufficiente per renderlo un dramma da guardare.
Comunque, congratulazioni per aver inventato un nuovo modo fantasioso di riunire le persone online che sembra rinfrescante.
Verdetto 3.5/5














