Alice: La follia ritorna Il creatore e regista American McGee ha detto di aver “incollato un dildo” sulla testa di una lumaca gigante dopo che l’editore EA ha chiesto allo sviluppatore Spicy Horse Games di “rendere le cose più sexy”.

Alice nel Paese delle Meraviglie condivide i dettagli dietro le quinte su come è nato il nome dietro l’oscura svolta del videogioco Una risposta recente In un video di marketing pubblicato su X/Twitter. Ha ammesso che c’era “una disconnessione abbastanza grande” tra la sua visione per il sequel del 2011 e ciò che voleva il team di marketing di EA.

McGee ha detto che EA voleva spingere Alice: Madness Returns a essere un “titolo M duro” che tendeva al sangue e all’orrore con un personaggio principale “psicotico”, ma le richieste non si fermano qui. Quando qualcuno in azienda ha chiesto a Spicy Horse, con sede a Shanghai, di modificare il livello di “sexy” del gioco, McGee è diventato creativo.

“Non volevo ritrarre Alice come una psicopatica, coprirla di sangue o ‘rendere le cose più sexy’ (sì, era una richiesta)”, ha detto. “Notoriamente, ho risposto a una richiesta ‘sexy’ incollando un vibratore sulla testa di una lumaca gigante e inviandolo via email al team di marketing.”

“Hanno smesso di fare quella richiesta”, ha aggiunto con un’emoji con una faccina sorridente.

McGee ha chiarito che si sentiva in grado di negare tali richieste perché Alice: Madness Returns era finanziato da una banca di Los Angeles, non da EA. La natura dell’accordo implica che Spicy Horse manterrà il pieno controllo del progetto purché si rispetti il ​​programma di sviluppo e non superi il budget.

Ciò ha avuto successo fino alla fase avanzata dello sviluppo, quando il team ha ritenuto che fossero necessari “altri 30-60 giorni di rifinitura”. McGee ha affermato che il rifiuto di EA di estendere la scadenza è stato “probabilmente un po’ casuale”, risultando in un lancio leggermente meno raffinato con uno scarso intervento da parte dell’editore.

Ha inoltre affermato che abbiamo creato la storia in relazione a tutto questo. “Madness Returns non è stato solo il primo gioco AAA ad essere completamente sviluppato da un team cinese. È stato anche il primo gioco ad essere finanziato tramite obbligazioni in Cina. Siamo stati anche il primo team in cui EA (è andata per conto proprio) e (in qualche modo) se ne è allontanata.”

Alice: Madness Returns è stato lanciato nel giugno 2011 per PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Anche se l’accoglienza da parte di fan e critica non è stata delle migliori al momento della sua uscita (gli abbiamo dato 6,5/10), il suo inquietante stile fiabesco lo ha aiutato a trovare un pubblico, facendolo diventare un classico di culto nel corso degli anni. C’è McGee Alice ha provato a farne 3 in passatoed era Anche lavorando ad uno show televisivo una voltaMa per il resto il suffragio resta dormiente.

Michael Cripe è uno scrittore freelance per IGN. È meglio conosciuto per il suo lavoro su siti come The Pitch, The Escapist e OnlySP. Assicurati di seguirlo su Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e su Twitter (@MikeCripe).

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