Credito immagine: HolaItsLi, Evo

Sono stato uno di quelli che odiano fischiare evoL’espansione. Dopo che la società saudita RTS ha preso il controllo di Evo e ha annunciato una serie di tornei, mi sono sentito piuttosto scoraggiato. Come Arslan Ash, sentivo che questo avrebbe rovinato il prestigio dell’evento cumulativo di Las Vegas.

Tuttavia, ci sono molte sfumature nella discussione sul motivo per cui non sono un fan del fatto che l’Arabia Saudita prenda il controllo di un altro angolo dell’industria degli eSport. E non è proprio l’idea che i giocatori di giochi di combattimento abbiano più eventi in generale. In effetti, penso che abbiamo bisogno di più grandi eventi come Evo, e non solo per la FGC.

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Il pubblico degli eSport c’è, ma non sta crescendo. Forse non è necessario

Si parla molto ultimamente della necessità di “salvare” gli eSport. Anche se tutti amiamo dire che le cose stanno “morendo”, direi ancora di più che gli eSport semplicemente non lo sono. fiorente. La maggior parte dei titoli di eSport tradizionali non stanno registrando una crescita massiccia di spettatori o denaro. Sponsor, investitori, editori e organizzatori di tornei faticano anche solo a capire come gli eSport possano diventare praticabili, soprattutto perché gli eventi possono essere guardati online gratuitamente.

E se qualche eSport osa far pagare la miseria cifra di 10 dollari, i fan lo boicotteranno.

Lui Invito di metà stagione di League of Legends Ha raggiunto il picco di 2,3 milioni di spettatori nel 2023, 4,8 milioni di spettatori di punta nel 2024 e 3,44 milioni nel 2025. Non esiste un vero modello di crescita qui. Non vi è alcuna indicazione che League of Legends, probabilmente il titolo di eSport più popolare al mondo, diventerà enormemente più grande col passare del tempo.

Lui Internazionale È dota 2Il più grande evento di ogni anno. Nel 2023 ha avuto un picco di 1,44 milioni di spettatori. Nel 2024, quel numero è aumentato a 1,51 milioni. Poi nel 2025 erano circa 1,79 milioni. Ancora una volta, gli eSport non stanno morendo. È solo… Esistente. I tifosi restano un po’. Ma non ci sono molti nuovi fan. Considererei comunque gli eSport un interesse abbastanza specifico.

Chiedi alla maggior parte delle persone cosa sono gli eSport e penseranno che sia il loro cuginetto che gioca a Fortnite o menzioneranno qualche fastidioso streamer su Kick. La maggior parte delle persone non vede sul palco giocatori professionisti di alto livello. Direi che sarà sempre così e che gli eSport non saranno mai all’ordine del giorno. Non vedrai un professionista di Street Fighter 6 o Apex Legends usare il filo interdentale alla Macy’s Day Parade in TV. E onestamente, grazie a Dio.

Il vero problema, tuttavia, è che l’entusiasmo sta scemando all’interno della base di fan degli eSport esistente. Qualche anno fa, avresti sentito la gente parlare molto di più delle rivalità tra squadre, forse anche vedere quelle chiacchiere spazzatura sui social media e in cielo. Vedresti meme senza sosta inondare la tua sequenza temporale. Vedresti le partite analizzate su Reddit. Vedresti persone che discutono su chi sia la CAPRA.

Negli ultimi anni si è sentito quasi costretto. Le trasmissioni non sono piccanti. Il dramma è stereotipato. La fanbase non discute appassionatamente di nulla. A volte è difficile per gli scrittori trovare una buona storia in cui immergersi. Molte cose sono superficiali.

Ho visto alcune discussioni su cosa potrebbe “salvare” gli eSport da questo continuo calo di entusiasmo. Cosa manterrà l’interesse dei fan? Appassionato? Alcuni hanno affermato che abbracceranno maggiormente i giochi mobili. La base di fan nell’Asia meridionale è piuttosto ampia e ci sono interi paesi ossessionati dagli eSport mobili. Tuttavia, non so se ciò possa essere ricreato in Nord America e in Europa.

Penso che la vera risposta risieda nella comunità dei giochi di combattimento.

Ritorna alle origini degli eSport: nerd con passione e talento

Hungrybox appare nel torneo
Credito immagine: Stephen Sylvanie/USA Today

Non uccidermi se lo ripeto, ma la community dei giochi di combattimento è costruita sulla passione di base. Sabbia. Determinazione. Non ci sono soldi in gioco. Forse qualche migliaio se sei fortunato. Non c’è fama. Non sarai molto conosciuto al di fuori della FGC. La maggior parte delle persone al di fuori della FGC non sa cosa sta succedendo qui.

Ma continuano a lavorare, 10 ore al giorno, per anni. Volano per tornei a cui non possono permettersi di partecipare. Sono ossessionati. È quel tipo di spirito che il resto degli eSport deve adottare.

Gli eSport hanno lottato per diventare mainstream, prendendo ispirazione dagli sport tradizionali. Le stazioni organizzate. Le squadre in franchising. Ma ancora una volta, sembra tutto fabbricato. Tutto sembra stantio. Costretto. Aziendale.

Nella FGC c’è caos, tradizione, sale, rivalità, caos. La base di fan può essere piccola, ma è potente. Sono invertiti.

Come possiamo ricreare quel tipo di spirito con Counter-Strike 2? Con League of Legends? Queste partite hanno già tanti tifosi, più spettatori di quanto la FGC possa sognare. Ma come possono averlo? montatura pubblicitaria?

Penso che abbiano bisogno di più eventi come Evo.

Evo è una celebrazione di tutto ciò che riguarda i giochi di combattimento. Quasi tutte le scene di giochi di combattimento esistenti competono a Evo, tutti si riuniscono in un enorme centro congressi per lavorare insieme e guardare le partite su dozzine di schermi. Sebbene questi giochi di combattimento siano solitamente trattati come estranei in altri eventi, qui sono amati e rispettati.

Ogni gioco di combattimento ha una base di fan diversa. Sono tutti diversi. Alcuni odorano più di altri. Prendere in giro. Più o meno. Ma all’Evo tutti si riuniscono per celebrare i giochi di combattimento nel loro insieme. Anche se sei venuto a vedere Tekken 8lo controllerai Attrezzatura colpevole -Strive-. Sarai incoraggiato Furia fatale: La città dei lupi. Crea un senso di cameratismo.

Gli eSport tradizionali lo avevano con Major League Gaming (MLG), quando gestiva eventi LAN per sparatutto come Call of Duty e Halo, tutti nello stesso edificio. Questo non era solo un torneo di eSport. Si trattava di un raduno di fan degli FPS che volevano sentirsi parte del gruppo e vedere i nerd applauditi sul palco.

IEM Colonia 2025 CS2
IEM Colonia 2025. Credito immagine: Helena Kristiansson, Gruppo ESL FACEIT

Penso che dovremmo abbandonare tutte le rappresentazioni teatrali e ripristinare questi autentici eventi comunitari. Ecco perché temo l’acquisto di Evo. Il disperato tentativo di raggiungere un pubblico più vasto attraverso showmatch di streamer e simili non sembra così fedele alla natura dell’FGC. Di giochi. Ricordi il tempo in cui tutti portavano in giro i propri computer alla ricerca di una LAN? Oppure dovresti hackerare i firewall della scuola superiore per giocare a StarCraft mentre sei in biblioteca? A quel tempo, gli eSport erano come una celebrazione degli idioti di cui si prendevano gioco. Era un modo per provare un senso di comunità.

Ora abbiamo gli showmatch degli streamer. Abbiamo troupe che salgono sul palco con macchine del fumo e musica rap. Otteniamo produzioni massicce con esibizioni dal vivo tra una partita e l’altra. Sembra che stiamo cercando di adattarci di nuovo al mainstream. Guarda, ci stiamo divertendo molto qui! Guarda, abbiamo successo e siamo fantastici! Perché non accettare semplicemente che siamo tutti nerd? Perché non concentrarsi solo su ciò che riguarda gli eSport: talento, passione e determinazione? A chi importa di tutte queste altre cose?

L’evento Super Smash Bros. Supernova lo ottiene. Lui ha annunciato un ritorno quest’anno in un posto più grande. Raddoppia lo spazio. Ma invece di vendere titoli a caso o altri tentativi di attirare le masse, ha addirittura annunciato ulteriore cose che piacciono ai giocatori di Smash. Supernova è una celebrazione della comunità Smash. Ci sono grandi tornei, sì, ma anche sale giochi, tornei vecchia scuola, Smash 64 Combo Contest, The Smashies Awards Show… Questo è un modo per riunire tutte le comunità di Smash, anche se normalmente non vanno d’accordo.

Se le organizzazioni di eSport e gli organizzatori di tornei riuscissero a smettere di cercare di attirare le masse e riportare gli eSport alle loro radici, penso che l’hype verrebbe salvato. Nessuna delle pubblicità o degli sponsor crittografici di Chipotle ha guadagnato più fan. Il pubblico è stagnante. Concentriamoci sui veri fan degli eSport e diamo loro ciò che vogliono.

L’entusiasmo post Esports sta morendo, ma eventi come Evo hanno la risposta: smetti di cercare di essere mainstream è apparso per la prima volta su Esports Insider.

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