L’intelligenza artificiale generativa nei videogiochi, nei film e in televisione è stata una grande discussione negli spazi di intrattenimento per gran parte di mezzo decennio. No, questo non include l’automazione dell’intelligenza artificiale per completare le attività di backend o notificare ai membri del team nuove informazioni interne.
Stiamo parlando di intere righe di codice scritte dall’intelligenza artificiale, risorse artistiche che alla fine avrebbero dovuto essere sostituite ma completamente dimenticate, e linee vocali che sembrano senza vita, solo per citarne alcune. Secondo Jason Schreier di Bloomberg e Tom Henderson di Insider Gaming, i nostri studi di gioco preferiti utilizzano l’intelligenza artificiale.
In effetti, secondo quanto riferito, alcuni di questi giochi sono già stati rilasciati con grande successo di critica, con il direttore globale dei giochi Cloud di Google, Jack Bueser, che ha utilizzato il recente “Resident Evil Requiem” di Capcom. Un esempio di un’azienda che utilizza Claude fare qualcosa del tipo “Pensa ai dettagli di migliaia di minuscoli mondi, come ciottoli o fili d’erba“
Secondo Buser, “Penso che i giocatori non si rendano conto che i loro giochi preferiti in questo momento sono già realizzati con l’intelligenza artificiale. Quei giochi sono stati spediti.“
In uno streaming di Insider Gaming pubblicato su YouTube intitolato A New Era For Xbox e Black Flag Resynced Has Been Revealed, il proprietario di Insider Gaming Tom Henderson è intervenuto, dicendo anche: “Lo fanno tutti, Capcom/Ubisoft ecc.”
Nel marzo di quest’anno, IGN ha pubblicato un articolo su come Capcom “non utilizzerà risorse generate dall’intelligenza artificiale nei suoi giochi, ma utilizzerà la tecnologia per rendere più efficienti i processi di sviluppo dei giochiSebbene non sia menzionata per nome, è ora probabile che questa tecnologia si riferisse specificamente a Claude.
È interessante notare che Capcom è stata accusata di “Lasciato al buio” Presentata come parte dell’annuncio di Nvidia per DLSS 5, un’imminente tecnologia di rendering AI che dovrebbe cambiare in modo significativo il modo in cui i giochi vengono percepiti fisicamente, ha presentato la protagonista di “Requiem” Grace Ashcroft con un restyling.















