Aspettando Holo Night: Silksang è quasi finito, Tim Cherry oggi annuncia che il gioco sarà pubblicato sei anni dopo il primo annuncio del 4 settembre 2025.

Tuttavia, sembra che gli amanti di Holo Knight non terranno ancora d’occhio le nuove notizie, perché il Team Cherry ha lavorato su più materiali silchici in fondo alla strada per mesi, anche per diversi anni.

Viene da un Intervista a Bloomberg Il co-fondatore di Tim Cherry Ari Gibson e William Pellen, che si sono conclusi con la coppia che stanno già pianificando materiali aggiuntivi per la seta.

“È ovviamente abbastanza eccitante accenderlo”, ha detto Pelin. “Qualunque cosa venga per noi è altrettanto eccitante” “”

Gibson ha aggiunto: “La cosa più interessante ora è ciò che possiamo aggiungere ad essa”. “Abbiamo un piano. Alcuni piani per quelle cose possono essere riconosciuti, ma speriamo di poter ottenere qualcosa.”

Non vuole rendere la coppia di più che vogliono aggiungere seta. Il gioco inizialmente è iniziato come DLC per Holo Night, ma la squadra è cresciuta e si è sviluppata con la diffusione di più. E Silkswas ha continuato a crescere durante il suo sviluppo, entrambi gli sviluppatori hanno affermato di essersi divertiti così tanto che hanno dovuto aggiungere cose che li hanno incoraggiati.

“Lavori sempre con una nuova idea, un nuovo oggetto, una nuova regione, un nuovo capo”, ha detto Pellen. “” Questa cosa è molto bella. È solo per la fine del gioco che stiamo fermando, possiamo continuare “.

Gibson disse: “Ricordo che a un certo punto dovevo solo fermare lo schizzo.” “Perché sono andato”, tutto quello che sto disegnando qui è finire il gioco che è un’ottima idea. Ecco. È un’ottima idea, tutto qui. “Hai capito,” Se non smetto di disegnare ci vorranno 15 anni per finire “”

La coppia ha detto a Bloomberg di avere il desiderio di godere del loro processo di sviluppo e aggiungere più cose divertenti per sviluppare l’intera causa così a lungo. Gibson dice che il gioco è stato “mai bloccato”, ma impiegano una piccola squadra e il tempo delle partite. “Non c’è stato un grande momento controverso alle spalle.”

Significativamente, sia le iniziative della comunità che Gibson o Pellen non hanno davvero prestato molta attenzione alla sua ultima uscita su seta e mems, ossessioni e fanatici. Dicono di aver cercato di stare zitti in entrambi per evitare di danneggiare la comunità e prima di concentrarsi sullo sviluppo. Tuttavia, quindi, Bikash in pratica pensavano che ci fosse voluto molto più tempo. Tuttavia, non hanno davvero letto i commenti di Reddit o YouTube.

Gibson ha dichiarato: “È bello che le persone siano entusiaste del gioco e hanno chiaramente creato la loro strana o molto eccitante comunità”, ha detto Gibson.

Pellen ha detto: “Sembra che sprecheremo il loro divertimento pubblicando il gioco”.

Ribica è una giornalista senior per Valentine IGN. Puoi trovare il suo post su Blusky @dakvalentine.bsc.cokiel. Hai la punta di una storia? Invialo a rValentine@ign.com.