Tl; Dottore
- WASD poteva ridefinire il modo in cui i giocatori controllano i loro campioni in League of Legends.
- Il nuovo metodo di ammissione può rendere il gioco più intuitivo per i nuovi giocatori, ma corre il rischio di interrompere i lunghi meccanici di dati.
- Alcuni campioni, in particolare quelli che dipendono da un posizionamento preciso, hanno un grande vantaggio.
- Riot Games dovrà affrontare le sfide bilanciando l’integrazione di WASD con i tradizionali controlli dei clic per muoversi, specialmente a livello competitivo.
All’inizio di quest’anno, Riot Games ha confermato uno dei cambiamenti più radicali nella storia della Legends League: l’introduzione dei controlli del movimento WASD. Il cambiamento è pronto a raggiungere il PBE entro la fine dell’anno dopo essere stato testato internamente negli ultimi mesi. La caratteristica ha già causato un intenso dibattito tra i professionisti e la comunità dei campionati in generale.
Dal lancio di LOL nel 2009, l’identità del gioco è stata fortemente legata al suo tradizionale sistema di movimento per mirare e fare clic. Con WASD confermata, il cambiamento fondamentale potrebbe influenzare notevolmente il modo in cui i giocatori si avvicinano al gioco, ma anche come bilanceranno, Spectacan e giocheranno ai massimi livelli.
Questo articolo rompe ciò che è il movimento WRESD, come potrebbe influenzare il gioco e perché questa funzione potrebbe realizzare o rompere il futuro della League of Legends.
Cos’è Wasd?
Il gioco MOBA si basa sul movimento del clic destro insieme alle quattro abilità collegate ai pulsanti della tastiera QWER. Nel corso degli anni, questo schema di controllo è diventato una seconda natura per la maggior parte dei giocatori. Detto questo, per i giocatori più recenti, specialmente per coloro che effettuano il passaggio da altri giochi di giochi, questo ha reso la curva di apprendimento ancora più pronunciata.
I giochi antisommossa hanno chiaramente dichiarato Che il loro obiettivo è attirare i nuovi giocatori e consentire loro di raccogliere il gioco con più controlli familiari. Con WASD, i movimenti sono collegati ai quattro pulsanti della tastiera invece di fare clic sul mouse, il che dovrebbe rendere più intuitiva l’abitudine di spostare il campione. Il gioco di gioco ha sottolineato che la caratteristica è opzionaleed è stato progettato per coesistere con il movimento clic per il controllo invece di sostituirlo.
In un aggiornamento dello sviluppatore, il decano Dean “Iksar” Ayala ha spiegato che lo schema di controllo è stato testato negli ultimi mesi e si è adattato in base al feedback raccolto dalle squadre di test di gioco interna di Riot, nuovi giocatori, giocatori e professionisti ad alto livello che hanno partecipato a MSI. Il produttore di giochi di Darcy “Dashijador” Ludington ha aggiunto: “Una cosa che monitoreremo da vicino è come Wasd influisce sull’equilibrio tra spostamento e attacco, specialmente alle alte velocità di attacco”.
Come influenzerà il gioco?
Le possibili modifiche al gioco introdotte dallo schema di controllo WASD sono enormi e tagliate in entrambe le direzioni.
A livello micro, i giocatori possono usare WASD per ottenere un controllo più chiaro. Senza fare clic per movimenti e abilità, alcuni giocatori saranno in grado di schivare meglio gli incantesimi in arrivo e posizionarsi in modo più naturale. Per i giocatori dell’ADC, in particolare, questo potrebbe essere molto utile muoversi più bruscamente attorno a combattimenti di attrezzature esplosive e, soprattutto, lo kite in un modo molto più preciso. Quando aumenta la velocità di attacco dei campioni, diventa sempre più difficile muoversi e l’attacco automatico, quindi alcuni usano il “giocatore di attacco di giocatore”.
La stessa logica si applica ai campioni che necessitano di movimenti precisi quando vengono eseguiti ad alte velocità di movimento. Campioni come Hecarim o Rammus dovrebbero sentirsi meglio giocare e più facile da controllare.
D’altra parte, tuttavia, Il nuovo schema reinvenzierà notevolmente il modo in cui i campioni dovrebbero essere pilotati, in particolare i lanciatori di incantesimi. Con WASD, il vecchio design del Keybinding cambierà completamente e molti giocatori potrebbero avere difficoltà ad adattarsi senza dedicare lunghe ore di pratica. L’uso esteso potrebbe anche causare una tensione fisica nella mano sinistra, che avranno più pulsanti di clic.
Perché la Legends League potrebbe rompersi?
Mentre l’introduzione di WASD nel gioco è benvenuta, la preoccupazione principale è legata alla sua possibile interruzione del gioco, specialmente ai massimi livelli.
Wasd ha chiari vantaggi con alcuni campioni o tipi di campioni, potenzialmente creando un obiettivo a due livelli Dove alcuni possono prosperare con i nuovi controlli e altri aderiscono a quelli vecchi. Se questo è successo, La rivolt potrebbe essere in un incubo equilibrato, che si adatta costantemente ai campioni Sulla base della capacità dei giocatori di pilotarli invece delle selezioni stesse. Ciò potrebbe anche influire sull’obiettivo, poiché alcuni giocatori potrebbero essere più a loro agio con uno schema di controllo sull’altro, aggiungendo uno strato più incertezza causato dalla volatilità nell’esecuzione meccanica, che è già un fattore importante nella Lega competitiva delle leggende.
Sebbene non sia imminente, soprattutto tenendo conto del fatto che Riot ha detto chiaramente che spareranno sui server dal vivo a partite non asfaltate, potrebbero essere necessarie diverse impostazioni di equilibrio per evitare di rompere il gioco. In sintesi, WASD ha il potenziale per rendere il gioco più fluido e accessibile, ma minaccia anche di fratturare l’ambiente competitivo a tutti i livelli.
Conclusione
L’introduzione del movimento WASD è eccitante e terrificante allo stesso tempo. Ridurrà sicuramente le barriere di ingresso ai nuovi giocatori e porterà una nuova ondata di talenti, che è necessaria per il gioco per continuare a crescere. D’altra parte, il nuovo schema di controllo può minare anni di progettazione di giochi, bilanciamento della filosofia e eredità nel gioco professionale. Sulla base di come stanno le cose, il futuro del gioco dipenderà da come gli sviluppatori possono bilanciare il potere di ciascuno e determinare la filosofia dietro gli aggiustamenti.
Domande frequenti
Secondo le impressioni iniziali, il movimento WASD dovrebbe favorire i campioni che dipendono da movimenti di precisione e posizionamento fluido. I campioni dell’ADC sono la prima classe che viene in mente a causa del loro male e della necessità generale di schivare le abilità in arrivo, ma anche per campioni ad alta mobilità come Hecarim, che hanno bisogno di avere controlli più nitidi per massimizzare i loro kit.
Il controllo standard continuerà ad essere il tradizionale movimento del tasto destro, che è stato lì dal lancio. Alcuni giocatori sono anche cambiati con gli attacchi di attacchi di attacco e le impostazioni delle chiavi di accesso rapido, sebbene questi ultimi non siano stati così efficaci.
Sulla carta, i benefici di WASD dovrebbero consentire un potenziale migliore per schivare e migliorare la curva di apprendimento per i nuovi giocatori di altri giochi utilizzando lo stesso schema di controllo. Il principale inconveniente è legato alla capacità dei giocatori di cambiare da uno schema a un altro a livelli di gioco simili, il che non è garantito a causa di quanto sia fondamentale questo aspetto per i veterani. Inoltre, potrebbe avere grandi problemi di squilibrio sia per i campioni che per il gioco competitivo, con alcune selezioni o giocatori che beneficiano indirettamente più ascendenti di altri.
Riferimenti
- /Dev: i controlli WASD sono in viaggio (League of Legends)