Crediti di immagine: ESports World Cup Foundation

La ESports World Cup Foundation ha annunciato la Essports Cup, un nuovo torneo globale in cui i giocatori gareggeranno per i loro paesi e club.

Organizzatori condivisi Che l’evento sia progettato per introdurre “National Pride” negli sport elettronici come il primo delle sue dimensioni a concentrarsi sulla concorrenza nel paese.

L’edizione di apertura si svolgerà a Riyadh nel 2026 prima di passare a un modello ospite rotante per raggiungere il pubblico in tutto il mondo, ma non è l’unico evento di eSport globali basato sul paese che sarà organizzato in città in futuro.

Gli appassionati di sport elettronici aspettano anni per un evento globale basato sul paese, ma non tutte le nazioni sono pronte per questo. Gli sport elettronici non sono formalmente riconosciuti in molti paesi e le leggi spesso non possono distinguere i giochi di gioco competitivi.

Inoltre, la mancanza di organizzazioni nazionali per eseguire tornei locali o sviluppare team limiterà la partecipazione e lascerà molte nazioni senza l’infrastruttura per competere a questo livello.

Allo stesso tempo, la concentrazione delle principali competizioni sportive elettroniche in un posto solleva domande sulle opzioni più ampie di equità, accesso e governative fatte dalle autorità sportive globali.

Poiché l’Arabia Saudita è anche pronta a organizzare i Giochi olimpici degli eSports dal 2027, il che significa che la Coppa delle Nazioni potrebbe fungere da preludio e motivare i paesi a sviluppare le loro liste prima di quell’evento.

Struttura, editori e partecipazione regionale

La Coppa delle Nazioni degli eSport si svolgerà ogni due anni, fornendo un quadro regolare per le squadre nazionali. Secondo i suoi organizzatoriL’evento aiuterà giocatori, allenatori e organizzazioni a pianificare a lungo termine incoraggiando i paesi a costruire liste competitive.

L’ENC collaborerà con i principali redattori di giochi, tra cui Electronic Arts, Krafton, Tencent e Ubisoft. Ogni editore contribuirà a modellare i sistemi di classificazione nazionale, le rotte di qualificazione e i formati di eventi per i loro giochi, garantendo sia l’integrità competitiva che la partecipazione dei fan.

Sono attesi il Nord America, il Sud America, l’Europa, MENA, Africa, Asia e Oceania, hanno detto gli organizzatori.

La competizione includerà giochi basati su squadra e solista, con una qualifica che combina classificazioni globali, qualificatori regionali e caratteri jolly per fornire un equilibrio tra “competitività e inclusione”.

I titoli che già appaiono nei Mondiali di ESports probabilmente troveranno anche la loro strada all’ENC, coprendo generi come tiratori di prima persona, Battle Royale, simulazioni sportive e MOBA.

Gli organizzatori hanno già promesso che tutti i giocatori riceveranno “premi garantiti”, con pari premi nei giochi. Combinando strutture competitive stabilite con un approccio all’orgoglio nazionale, la CE mira a costruire un’infrastruttura a lungo termine per gli sport elettronici in tutto il mondo, non ha ancora convinto gran parte del suo pubblico a incoraggiare l’evento.

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