Credito di immagine: giochi Riot

Riot Games ha lanciato la patch 15.3 per Tattiche di combattimento di squadra (TFT), introducendo cambiamenti nell’equilibrio generalizzato in unità, articoli e caratteristiche prima del lancio della stagione dei circuiti pro.

L’aggiornamento che Ero in diretta il 26 agostoSi concentra sul rallentamento del ritmo del combattimento attraverso NERF rivolto a elementi radiosi e artifatti. Secondo le note di patch, gli sviluppatori continuano il loro obiettivo di estendere i round di combattimento per creare opportunità di gioco più strategiche.

Rodger “Riot Prism” Caudill e Katie “Riot Ukime” Guo, i principali progettisti della patch, hanno confermato che tre caratteristiche prismatiche saranno più ottenute dopo i commenti dei giocatori sui problemi di accessibilità.

Le impostazioni delle caratteristiche principali modellano un nuovo obiettivo

Crystal Gambit, che ha dominato come la caratteristica più forte dell’oro per due patch consecutive, ha ricevuto una significativa riduzione dei danni dal 30% al 20% sulla sua soglia di sette unità. Anche la generazione di gemme dei tratti per le perdite è aumentata da 11 a 13 a livello di tre unità.

Mighty Mech ha visto sostanziali riduzioni nella sua scala del gioco tardivo, con l’arrampicata della fase HP che diminuisce da 90/120/135/170/200% a 90/115/120/150/175%. La combinazione di guarigione del nucleo è stata adattata dal 10% al 12% del danno del campione.

La funzione Fighter ha ricevuto più NERF, con una guarigione ridotta dal 20/50% al 15/35%. Inoltre, il tratto non pulisce più gli effetti del danno al grilletto, influenzando direttamente le sue capacità difensive.

“Stiamo combattendo questa caratteristica in uno stato equilibrato con questi nerf, ma in futuro abbiamo piani per i più grandi cambiamenti”, ha affermato il team di sviluppo sui segnali di patch.

In una modifica significativa al saldo del gioco, le unità a quattro star non riceveranno più i loro legami piatti da 200 CV. Il cambiamento mira a garantire che altre unità possano competere come rettiline primarie, indipendentemente dal livello delle stelle. L’aggiornamento arriva in quanto ci sono più metodi che mai per ottenere quattro unità di star in TFT, con la sua coerenza che coincide con il suo livello di potenza secondo i dati Riot.

Immagine che fornisce dettagli sulla patch di tattiche di combattimento dell'attrezzaturaImmagine che fornisce dettagli sulla patch di tattiche di combattimento dell'attrezzatura
Credito di immagine: giochi Riot

Artefatti e oggetti radianti ricevono nerf generalizzati

La rabbia di Guinsao, identificata come consentire diverse composizioni dominanti, ha visto la sua velocità di attacco al secondo dal 7% al 6%. La rabbia di Radiant Guinsoo ha ricevuto parallelismi NERF, con il tasso di attacco di base che è diminuito dal 30% al 25% e i profitti al secondo che diminuiscono dal 14% al 12%.

Il danno da attacco di Shojin è stato ridotto da 18 a 15, mentre la sua radiante variante ha segata le riduzioni di AD (35 a 30) e AP (da 30 a 25). Manazane ha ricevuto una revisione meccanica completa. Invece di Maná Banking e concederlo dopo il secondo cast, l’artefatto ora fa una pausa il timer di rigenerazione di Maná quando i campioni non sono bloccati da Maná.

Caitlyn, le tre unità di costo con migliori prestazioni di patch, ha ricevuto riduzioni dei danni al suo kit. Il danno obiettivo primario è diminuito da 350/525/840 a 330/495/790, mentre rimbalzava il danno del proiettile è sceso da 95/145/240 all’85/10/205.

Il guadagno HP del Dr. Mundo è stato sostanzialmente ridotto da 300/350/420 a 240/280/350, rivolgendosi al suo dominio come serbatoio da due contanti. Gangplank ha visto che la sua opportunità di generazione d’oro è diminuita dal 40% al 30%, sebbene il suo danno alle abilità sia aumentato per compensare.

Tra le quattro unità di fermo, Samira ha ricevuto correzioni per raddoppiare correttamente l’Omnivamp del suo stile durante le abilità, sebbene i suoi numeri di danno fossero ridotti per mantenere l’equilibrio. Il danno da proiettile è diminuito da 90/135/650 all’80/10/650.

Le cinque unità di costo Seraphine e Yone hanno ricevuto i fan per migliorare la loro redditività. Il danno di base di Serafine è aumentato da 135/205 a 150/225, mentre il danno magico di Yone è aumentato da 90/135 AP a 105/160 AP.

L’accensione di oltre 9000 non funziona più durante i round PVE, affrontando il comportamento del giocatore in cui la verifica del potere aveva la priorità sulla strategia di gioco iniziale. Diversi altri poteri hanno ricevuto aggiustamenti, con l’amplificazione di danni colossali ridotti dal 10/30% al 10/20%. Due alimenti precedentemente disabili sono tornati alla rotazione. La velocità massima e la corsa al mana, entrambi precedentemente ponderate con probabilità zero, ora hanno pesos di 10 e 5, rispettivamente.

Patch TFT 15.3 importazioni importazioni

La patch introduce anche il Battle Pass acquisito XP in The Public Beta Environment (PBE), con la funzione programmata per andare in diretta il 10 settembre. I livelli di Battle Pass costeranno 130 rp per livello.

Le gocce di sfera prismatica hanno ricevuto aggiustamenti per affrontare la frustrazione del giocatore, con la caduta dell’oro che cambia 55 oro a 10 oro più un radioso cassa di fortuna.

L’equilibrio integrante cambia il continuo impegno di Mark Riot a mantenere l’integrità competitiva prima del gioco professionale, con il team di sviluppo che monitora i dati precoci per possibili calcoli, se necessario.

Collegamento alla fonte