Quindi il modo in cui il gioco sottolinea la scelta di un numero di dialoghi iniziali per dirti come i tuoi colleghi agenti decidono di trattarli con supporto interessato o un duro rimprovero nei loro momenti originali. Non ottenere troppo nel gioco di partenza Spewlelers, direi che le conseguenze diagonali di questo tipo di decisione non sono sempre ovvie; I giocatori correlati potrebbero voler mantenere in vigore alcuni file conservati per i risultati dei “migliori” “migliori” dalle loro preferenze.
Banca
Nel gameplay dei momenti del primo momento Mondi esterni 2 Coloro che giocano al gioco originale avranno pienamente familiarità con loro, appena sotto il dispositivo di composizione del tempo strategico che rallenta abbastanza da allineare un colpo alla testa perfetto per te (anche se non abbastanza Il dolore più altoAcrobazie di stile, purtroppo). Tuttavia, mi sono visto perdere il sistema Dodging a doppio salto del primo gioco, che non sembra essere almeno disponibile nel sequel.
Le riprese sono piuttosto pulite e dominanti nei fuochi d’artificio dei giochi primari.
Credito: Obcidian / Kyle Orland
Il primo set -scincee del gioco ti consente di concentrarti sulla pistola o di concentrarti sugli attacchi invisibili e nascosti, ma i personaggi che investono nella conversazione vedranno che potrebbero essere in grado di parlare sulla loro prima parte del viso. Quando si tratta di impegnarmi nella lotta del fuoco, ho trovato la difficoltà “generale” per essere ridicolmente facile, mentre lo svantaggio “difficile” è punire in qualche modo, augurandomi a una melodia più fine.
Questa promozione viene fermata prima di essere coinvolta in elementi importanti come il sistema di livellamento o i compagni di alleato controllati da computer, rendendola come un’immagine incompleta dell’intero gioco. Tuttavia, è stato sufficiente allargare la mia fame per il gene dell’avventura spaziale da essere ambientato come un altro linguaggio.