Circa un anno dopo che i Bright Indiana Jones e il Great Circle hanno lanciato su macchinari, lo studio è tornato con un capitolo aggiuntivo, l’Ordine dei Giganti in arrivo il 4 settembre.
Per coloro che hanno apprezzato la miscela di puzzle e fistiffs di base, questo fresco DLC ha aggiunto i tuoi argomenti preferiti e finora ci vuole una vista elegante per sintonizzarsi per sintonizzarsi in base alla tua esperienza con Great Circle.
Parlando con IGN la scorsa settimana a Gamescom, il direttore creativo Axel Torvanius e il designer di giochi, Jake Verrant, hanno spiegato come l’Ordine dei Giganti dei Giganti sarebbe stato intelligente nella posizione del DLC a causa dell’aggiunta di DLC nella narrazione del gioco di base. E quando questa coppia è stata scritta nel Sound sequenziale di Jones Indian, è stato ancora discusso sullo scopo di Machine Gramms per la narrazione generale del gioco e come lasciare più interessati ai giocatori.
“Il modo tradizionale di fare DLC è aggiungere qualcosa che si trova più tardi o un piccolo gioco accanto a”, inizia Torvanius, “ma non abbiamo davvero pensato che fosse il migliore per i nostri giochi”. Si rompe, ride. “Sebbene fosse il più semplice essere il più semplice.
“Posso dirti che abbiamo avuto molte lotte o sfide con gli aspetti tecnici, ha assicurato che le persone esistenti di salvataggio (lavoro). Le misure che abbiamo mantenuto non ci hanno supportato pienamente nel mezzo del gioco. Quindi è stato un grande sforzo da parte di ingegneri e programmatori, ma non è stato un compito facile.” Non è stato un lavoro facile. “Non è stato un lavoro facile.
Per coloro che non hanno ancora giocato all’Indiana Jones e al Great Circle, l’idea è che i Giganti hanno semplicemente collegato il gioco al gioco del gioco, c’è una zona aggiuntiva per esplorare il Vaticano fuori e sotto. E per coloro che hanno già finito il gioco, che probabilmente avrà familiarità con il loro diario per tornare ai campi precedenti per trovare le rimanenti missioni collaterali e la raccolta, DLC agisce come un nuovo grande ricerca laterale da seguire.
“L’integrazione trasforma l’esperienza in più senza soluzione di continuità”, continua Torvanius, “e sembra che sia vero nei materiali esistenti. C’è stato un equilibrio perché DLC è ovviamente la sua avventura completamente singola. Quindi i fili rossi tra la storia principale e il DLC hanno i fili di hook e i fili rossi, ma anche la storia del DLC. (Modi per fare DLC) e probabilmente non smart, ma il meglio, ma il meglio” “
Ovviamente, i giocatori avranno ancora esperienze diverse da quelle che hanno giocato i piedi nel soleggiato cortile del Vaticano rispetto a quelli che hanno giocato 40 ore per raggiungere i giganti dei giganti, guardando la fine dell’IDI e con tutti i tipi di aggiornamenti e bonus. E per questo motivo, Varant dice che i giochi di macchine sono stati costretti a essere più intelligenti in fondo al cofano del gioco.
“I giocatori che sono alla fine del gioco non devono preoccuparsi della difficoltà (molto facile) perché in realtà abbiamo un nuovo sistema in cui i giocatori si muovono sulla base di quanto sono lontani i giocatori sulla base”, spiega il virnt. “Sappiamo che molti giocatori stanno tornando dall’enfagem e vogliono mantenere quell’inconveniente che continua, soprattutto se hanno aggiornamenti sanitari e capacità abbondanti.
“Abbiamo provato alcune cose diverse, ma è stato facile e ciò che è stato effettivamente sentito esattamente quello che hai sentito è che non hai ancora raggiunto Giza, lo abbiamo messo al primo livello di svantaggio. Se hai raggiunto Giza, possiamo regolare il terzo, possiamo regolare il terzo, ci adatteremo allo stesso e possiamo adattarci allo stesso.”
Questo è un sistema intelligente, anche se non è necessario giocare durante la prima ora del DLC, poiché chiude la sua nuova avventura con una nuova impressionante avventura e divisioni di puzzle da una grande avventura, esposti dalla regione esistente del gioco di base INDI. È qui che il padre Indy ha incontrato Ricky, un sacerdote era ossessionato da una leggenda della camera segreta che aveva un enorme casco – qualcosa che diffonde immediatamente l’interesse del nostro eroe. (Con luminosità, padre Ricky ha anche un pappagallo che ha rubato lo spettacolo, che ha rubato lo spettacolo. Torvenius ha confermato che non si trattava di Troy Baker mentre parlava con il parto, e invece un’altra vocale che ha fornito la voce e le sue parole di scheggiatura))
Concentrandosi verso la razza dei giganti giganti nel gioco originale del DLC, altrimenti noto come Ordine Nephilim, forse durante la promozione della grande cerchia, la loro storia raccoglierà la cospirazione dei fan che si godono insieme Pike. Purtroppo, la gente ha interpretato la gente del defunto Tony Todd DLC – sebbene Torvenius ha detto che la sua presenza “è stata incredibile”.
“Qualcosa, tuttavia, non era vero nel raccontare la storia di sottofondo di Lokas come personaggio”, ha detto. “Anche se personalmente per me, mi è piaciuto giocare una partita in cui solo tu giocava 15 ore in tutta la sua grande avventura che sarebbe stato interessante, ma era più per approfondire la storia dei Giganti e dell’Ordine Nephilim, ed era un’altra parte e ne faceva parte, ma era un’altra parte, ma era un’altra parte, ma era più.
Quando gli è stato chiesto se i giocatori avrebbero imparato tutto per conoscere i giganti prima della fine del DLC, o se i battitori di macchine mantengono intenzionalmente alcuni elementi della loro storia, Torvanius era intrigante. “Sì e no”, rispose. “Direi che penso che aiuterà le persone che hanno giocato durante il gioco originale e quando hanno giocato a DLC, hanno ancora un’idea più profonda del mistero intorno all’ordine Nephilim. Ma ci sono alcune cose che probabilmente sono un po ‘lasciate a sinistra, anche se penso di iniziare a disegnare foto piuttosto buone.”
Questa privacy era trattenere alcuni elementi della storia per un uso futuro, stavo pensando, o semplicemente l’influenza dei midicloriani – qualcosa che non avrebbe spiegato troppo su qualcosa che va dal mistero altrimenti raffreddante? “Nella mia mente, entrambi stessi sono come clienti ma come creatore, quando mi diverto, probabilmente non tutto viene mai esplorato”, ha risposto Torvanius. “A volte la mappa sarà ancora come la nebbia della guerra che è la migliore inutilizzata.
“Lo abbiamo completamente diffuso internamente”, continua a discutere della tradizione dei Giganti. “Posso scrivere un blurb che spiega come tutto è connesso, sarà divertente?” SÌDico, Torvanius rise. “Lavoriamo sempre per le sensazioni dei giocatori che hanno scoperto e si dovrebbe comprendere se tutto è collegato. Ma è sempre importante assicurarsi che non sia troppo dire che non è troppo fare un quadro più ampio.”
Per Torvanius e Varants, l’Ordine dei Giganti 2024 è una sfida per uno dei giochi più acclamati ma una vittoria piacevole. Lo sviluppo di Indiana Jones e The Great Circle iniziò al culmine del Covid Lockdown, lo studio fu costretto a collaborare attraverso i team Microsoft. Per DLC, tuttavia, i suoi sviluppatori sono insieme insieme, in grado di renderlo basato su ciò che è successo prima, nella consapevolezza che stanno già lavorando a qualcosa di preferito.
Torvanius ha terminato, “La qualità generale del DLC è assolutamente uguale e in alcuni casi più del gioco originale”. “È più preparato in DLC per coloro a cui piace il Great Circle e Indiana Jones World per creare giochi di macchine.
Tom Phillips è l’editore di notizie di IGN. Puoi raggiungere Tom all’indirizzo tom_fillips@ig.com o trovarlo in blusky @Tomfilipsg.bski.kial