La Xbox ora cancellata per perfetta il riavvio oscuro aveva lo scopo di capitalizzare la mancanza di nuove voci nei franchise di Metal Gear Solid o James Bond nei prossimi giochi di genere “Agent Secret Agent”.

Naturalmente, i nuovi giochi nella serie Metal Gear Solid e James Bond sono ora su di noi, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Out e Hitman Developer IO Interactive 007: Prothom-Alo di marzo.

I dettagli sono uno dei tanti che si condividono un nuovo Mp 1 st La serie Dark perfetta conservata nella serie di lunga data di Microsoft è prevista per il recupero. Purtroppo, l’iniziativa è stata chiusa a luglio di quest’anno come parte di un’ondata devastante di tagli di Microsoft e lo sviluppo di questo gioco di Xbox Studios.

Secondo la documentazione sullo sviluppo interno, la visione creativa per la perfetta oscurità di Microsoft è stata originariamente ispirata alla serie HBO Westworld, mentre i campi da gioco sono stati giocati “Slice verticale” ha mostrato pubblicamente la “stagione 1” del gioco.

Questa non è la prima volta che ascoltiamo i piani per l’editoria episodica per Perfect Dark. Nel 2021, IGN fu suggerito di immergere un’immersione profonda per lo sviluppo instabile del gioco che il progetto era ancora a diversi anni di distanza dal lancio, e anche allora era episodicamente appoggiato a una narrazione.

Altri dettagli del rapporto si riferiscono a un sistema di adrenalina chiave che consente ai giocatori di curare, aumentare il danno o ridurre il danno. L’attenzione e la capacità di rallentare il tempo sono stati elaborati anche per schivare i proiettili.

All’inizio di questo mese, sia IGN e Bloomberg hanno affermato che un accordo è stato quasi colpito per salvare l’oscurità perfetta dal suo destino cancellato, fino a quando Microsoft Grand Theft Auto Publisher ha negoziato con TECH-Two fino a quando non ha affrontato questo accordo.

A luglio, uno sviluppatore che ha lavorato sul riavvio oscuro perfetto ha affrontato l’affermazione della demo di gameplay dello scorso anno “falso” e ha detto che questa occhiata era un pezzo verticale di “in motore” sul progetto in corso.

In Un promemoria condiviso con il personale interessato Informazioni sulla cancellazione dei tagli di Xbox e il perfetto progetto raro scuro e lungo, Everwell, il CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer “si concentra sulla crescita strategica” e ha aggiunto che “la nostra piattaforma, hardware e roadmap di gioco non hanno mai visto forti”.

Spencer ha dichiarato all’epoca: “Il successo che stiamo vedendo si basa sulla dura decisione che prendiamo in precedenza”. “Dobbiamo fare preferenze ora per il continuo successo negli anni futuri e una delle parte principali di quella tecnica è la disciplina per dare la priorità a forti opportunità”.

Tom Phillips è l’editore di notizie di IGN. Puoi raggiungere Tom all’indirizzo tom_fillips@ig.com o trovarlo in blusky @Tomfilipsg.bski.kial