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Rimborso
Un vero “simulatore a piedi”
QUP Sono combinati Filranding to Death Sono combinati Ottenerlo sta ottenendo Sorprendentemente per la formazione di Altru, un unico gioco.
Tieni d’occhio il primo passo, è un duji!
Credito: return digitale
C’è un vecchio proverbio che la vita non riguarda quante volte leggi ma quante volte torni. Cammino attraverso le montagne montuose circa 13 ore Fare un passoPosso indovinare in modo conservativo che sono facilmente sceso 1000 volte.
Se è così, mi sono alzato 1.001 volte, che è il punto.
Non sono la metafora quando dico “cade” qui. In Fare un passoL’unico vero avversario è la regione che minaccia di inviare l’avatar all’avatar di mezza età e di vecchia data dopo il minimo missit. Pilota questo avatar usando un sistema di controllo deliberatamente toccante e complesso in cui ogni singolo piede è legato a un grilletto della spalla sul controller.
A differenza della maggior parte dei giochi 3D, in cui si guardano solo il bastone di controllo e gestisci il tuo personaggio in servizio, qui ogni passo solleva manualmente un piede manualmente, con cautela nella direzione in cui si desidera muoverti, e quindi il piede viene posto in un luogo che mantiene l’equilibrio generale. È un po ‘come quello della versione apologetica Popoli giochi flash ’00 s flash QUP (Da cui è stato anche realizzato da Fare un passo Co-Seller Bennet Fodi), prendi il tuo tempo con un affitto 3D sistematico senza correre sulla pista 2D e prenderti cura di ogni passo con cura.
Agita la gamba finché non trovi un posto sicuro per tenerla.
Credito: return digitale
All’inizio, stai inciampando come bambini ubriachi, i pulsanti di schiacciamento delle spalle e il bastone di controllo si piegherà semplicemente dal pollice alla parte anteriore. Dopo alcune prove ed errori, anche se lavori in un ritmo delicato: premere il grilletto, tagliare il controller, lasciare andare il controller più tardi, premere un altro grilletto, ripetere migliaia di volte. Non potresti mai correre, ma potresti leggere uno schema Zen in un procedimento sistematicamente, come a Filranding to Death Corriere che deve davvero concentrarsi su ogni passo.
Quando stai progredendo fino alla tua fermata sulla collina, raramente ti inciampano su altri escursionisti che pensano al loro comfort e comodità per il loro comfort e comodità su di te in maniacali, altruismo e scene spesso sorridenti. Non voglio saccheggiare leggermente nessuno di questi meta-Akhen molto autocosciente, ma direi che ho trovato sorprendentemente il grand arco del tuo personaggio durante il gioco, spesso in alcuni modi.
Questo gioco mi odia?
Finalmente appendi l’escursione di base come pensi, Fare un passo Lo svantaggio del terreno inizia a rampa in un modo che può sentire di tanto in tanto il carrello. Lo sporco confezionato e i percorsi morbidi delle rocce iniziano a sostituire assi strette e spazi spaventosi con un ampio ponte in legno. Le morbide colline ondulate vengono sostituite con facce libere che devi bilanciare incerto con il più piccolo del dito del piede. Le superfici della vista sono sostituite con fango, sabbia, neve e ghiaccio che ti costringe a cambiare il tuo ritmo e semplicemente costretto a muoverti molto leggermente per fare progressi.
Questo è rischioso afferrare il cappello da recupero Altamente Cadendo la punizione.
E qualsiasi progresso con l’astuzia può sembrare incredibilmente fragile Fare un passoLe letteralmente un falso passo possono farti scivolare giù per la collina o sotto la foce di una scogliera in modo tale che ti restituisca ovunque da pochi minuti a un’ora più grande. Nessun menu “Ripristina” dal checkpoint o no Salva la truffa Potrebbe limitare il danno. Quando leggi Fare un passoPotrebbe essere molto lungo.
Questa struttura altamente punita non sarà sorpresa per chiunque abbia giocato Bennett lo prende con FuddyDove un singolo errore può inviarti fino in fondo all’inizio del gioco. Fare un passo I giocatori occasionalmente forniscono grandi punti di blocco e grandi pianure piatte che ti impediscono di cadere troppo lontano. Tuttavia, è un gioco che è molto più che la vera risorsa irreversibile: più che costretto a pagare per piccoli errori con la vasta parte del tempo.
In diverse occasioni durante il mio Plathru, ho maledetto il mio monitor in fretta e ho lasciato il gioco nel mezzo senza aspettarmi di trascorrere 10 minuti per ritirare i miei passi, specialmente dopo la caduta dannosa. Ininterrottamente, anche se sono più visibile che mai per imparare dai miei errori, cosa che di solito faccio con il tempo e i nervi tranquilli per mio conto.
Si ritiene che sia dove andrai spesso non è completamente chiaro Fare un passoIL
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Fare un passo Anche un gioco che è felice di camminare senza meta. Non esiste una mappa di gioco per la consultazione, e in alcun modo e punti di riferimento che possono indicarti “previsti” sulla montagna sono spesso deliberatamente confusi o oscurati. Può essere molto poco chiaro ciò che le parti del terreno siano state impossibili per essere impossibili e quali non solo sono difficili ma graziose scorciatoie sono progettate per cui solo Pinpoint deve determinare lo spazio di tempo e piede. Tuttavia, la regione è progettata in modo tale che se sei paziente e si è abbastanza osservata da trovare un modo per aggirarlo, quasi ogni barriera quasi l’impotente può essere completamente evitata.
E se cammini un po ‘dal sentiero leggermente battuto, stai progettando molti complessi e inciampando nei punti completamente interessati, a partire dalle torri architettoniche per prevedere in una piccola città fatta di affioramenti naturali. Non esiste un chiaro premio di gioco per tutti questi titoli casuali e gli escursionisti del tuo collega tagliente spesso ti avvertiranno chiaramente che nessuna struttura o qualsiasi altra salita non ha profitti. La tua unica ricompensa è dall’alto (per lo più eccezionale) prospettiva – e hai vinto qualcosa di cui non hai bisogno.
Stiamo ancora scherzando?
Così stava giocando Fare un passo Qualche divertimento? Davvero, non uso prima la parola per descrivere l’esperienza.
A dire il vero, alcuni dipartimenti hanno fatto molte battute nel design intenzionalmente punitivo di alcune categorie, così tanto che spesso posso ridere e persino caduto in un’altra collina scivolosa che ha cancellato la vasta parte dei miei progressi. E la promessa di una scena più selvaggia si comporta come una carota divertente e attraente per farti attraverso alcune solide categorie del gioco.
Ho raggiunto questo momento di Jane.
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Più che “divertente”, anche se direi il mio tempo con me Fare un passo Alcuni giochi sembravano significativi in questo modo. Tutte le battute sul carrello e i design intenzionalmente esauriti sono un gioco molto strutturato che ti costringe a considerare il valore della perseveranza e dell’impegno.
È un gioco che si opponga con orgoglio alla tendenza a progettare molti giochi moderni. Non indicherà ad alta voce e sicuramente nel prossimo checkpoint con un’enorme freccia sullo schermo. Non puoi macinare i punti stat involontariamente Fare un passo Fino a quando il tuo personaggio non sarà facilmente abbastanza forte da superare il boss più potente. Non puoi riavviare Fare un passo Un fortunato candidata casualmente per i semi e spero che tu attraversi un solido muro del gioco.
Fare un passo Non ti dà nulla è lo stesso all’inizio delle tue abilità e dei giochi di elenchi. Tutti i tuoi progressi sono definiti solo dalla tua graduale conoscenza di crescita sull’efficienza del tuo sistema di movimento esausto e su come attraversare in modo sicuro il terreno più tragico in modo sicuro.
È una struttura che può sembrare punita, perdona, estenuante e camminare. Ma è anche una struttura che porta al momento della sensazione più soddisfacente di realizzazione che può pensare di essere nel gioco moderno.
È un singolo viaggio lungo circa un miglio a partire dai passi per fermarsi. Se non puoi più farlo, sta per mettere un piede di fronte a un altro. Si tratta di scalare la montagna perché è lì. Scende di 1000 volte fino a 1.001 volte.
Cos’altro c’è alla fine?