Mi piacciono i giochi 4x. Ho provato i geni di altre tecniche, ma in realtà, se non sono i primi e principali giochi 4x, non sono bloccati – nel cuore, deve essere quello di esplodere, espandere, sfruttare ed eliminare.
Sospetto che la maggior parte delle persone abbia partecipato al primo gioco 4x nel franchise di Civilization-sebbene, ovviamente, alcuni alcuni giocatori hanno giocato a quelli precedenti che sono tornati ai giochi basati su testo negli anni ’70.
Tuttavia per me, il titolo che ha iniziato la mia ossessione era Orion Master II (Moo2) – Un gioco che sviluppi e sviluppi pianeti attraverso una mappa della galassia comune, ricercando le tecnologie della stima del futuro e infine eliminare i tuoi avversari e chiedere il dominio sull’universo familiare. (Ci sono altre condizioni di vittoria, ma è molto divertente))
Ci sono diverse migliaia di piccole scelte che sono soddisfacenti che tutte le mappe della galassia cambino lentamente il colore per te e ti dichiarano come il vero maestro di Orione fino a quando non viene fatta la scena del taglio finale.
I giochi che amo di più sono tu decidi che i composti con un pagamento a lungo termine per molte, molte ore. Lo porterò ai giochi con dimensioni del morso, ogni giorno sfide e giochi brevi. Esperienza profonda e più lunga, la retribuzione può essere migliore. Per me, questo è ciò che rende i giochi 4x alla fine. Moo2 Nessuna eccezione.
Ho bisogno di questa validità.
Credito: Samuel Axon
Nostalgico, per quanto difettoso
Ha detto, questo non è un gioco perfetto. Ha beneficiato delle lezioni che potevano imparare per più di un decennio di giochi 4x prima e stavano chiaramente pensando a come i suoi designer lo avrebbero reso equilibrato e divertente.
A volte mancano il segno. Ad esempio, gran parte del gioco è la scelta dei parchi che personalizzano il tuo impero prima del primo turno. Uno di questi parchi si chiama “creativo” che ti consente di imparare più di una tecnologia contemporaneamente. È abbastanza difficile immaginare che qualcuno si stia consapevolmente rifiutando di scegliere il parco che rendono le cose più forti.