Carlos Antunes, capo degli eSports della League of Legends of the Riot Games, per le Americhe. Credito di immagine: giochi Riot

Dopo un anno di League of the Americas (LTA)Riot Games ripristinerà LCS e CBLOL come campionati indipendenti nel 2026.

La decisione ripristina i nomi storici e le identità regionali, pur mantenendo alcune innovazioni testate nel 2025. I veterani dei campionati hanno fatto gioia del Annuncio fatto durante le finali LTAMa molte domande rimangono ancora senza risposta.

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Alla fine del 2024, Riot Games si fondeva nel Nord, nel Sud America sotto l’LTA, con l’obiettivo di creare un ecosistema competitivo più forte e più forte Un nuovo modello di business. L’attrezzatura condividerebbe le entrate del contenuto digitale anziché le sponsorizzazioni e sono state introdotte due conferenze per bilanciare l’identità locale con scontri interregionali.

Alla fine del 2025, il modello aveva mostrato chiari debolezze. I fan hanno trovato il complesso della struttura, il calendario troppo compresso e la riduzione dell’identità regionale. Solo un anno dopo aver presentato l’LTA, Riot ha annunciato che l’LCS e il CBLOL sarebbero tornati, con divisioni più lunghe, percorsi di valutazione restaurati più leggeri e finali che celebrano i campioni regionali.

Per spiegare le ragioni alla base di questa decisione, Cecilia Ciocchetti di Esports Insider ha parlato Carlos Antunes, capo di ESports de League of Legends of the Riotos Games for the Americas.

“Penso che sia importante per i fan che ci siano molte cose che potremmo fare, ma ora il nostro approccio è offrire ciò che i fan stavano perdendo e mostrare loro la soluzione migliore per i problemi mancanti”, ha detto Antunes.

“Pertanto, forniremo una lega che ha formati e calendari che sono più facili da seguire, che sono più connessi a ciò che si stavano perdendo e continueremo a lavorarci.”

Perché Riot si è allontanato da LTA

Campionato LTA 2025
Credito di immagine: Reece Martínez, Riot Games

Antunes ha spiegato che l’LTA è stato progettato come parte di una più ampia strategia globale per le dimensioni a destra dell’ecosistema competitivo.

L’obiettivo era fornire ai team una base finanziaria più sostenibile, garantire il numero corretto di partner e stabilire un modello in cui il reddito proveniva da contenuti digitali anziché dai sponsorizzazioni. Ha detto che questo approccio era destinato a “creare un modello di business migliore per i team”.

A livello di America, Riot Games credeva che il “sistema di una lega, due conferenze” potesse combinare la familiarità regionale con il gioco Pan American. I fan vedrebbero ancora le loro squadre locali competere, mentre i più forti squadroni potrebbero qualificarsi per fasi continentali più ampie. Il modello, spiegava Antunes, mirava a bilanciare l’orgoglio regionale con l’attrattiva delle parti più rischiose.

Alcuni aspetti hanno funzionato come previsto. Secondo Antunes, la struttura ha migliorato la competitività e l’impegno in alcuni punti della stagione. I cambiamenti durante la divisione due del 2025 hanno anche temporaneamente aumentato la soddisfazione concentrandosi sul gioco regionale. Tuttavia, il programma compresso e i doppi strati di concorrenza regionale e continentale si sono rivelati troppo complessi.

“Abbiamo finito per creare formati che erano difficili da seguire”, ha detto Antunes.

Alla fine, Riot ha stabilito che i difetti strutturali hanno superato i benefici. Antunes ha ammesso che i fan hanno perso la costante esperienza dei loro campionati originali, dove storie e finali regionali erano centrali.

“Sebbene alcuni fan abbiano detto che i marchi ci restituiscono, sapevamo che ciò che si stavano perdendo erano divisioni regionali più lunghe, più tempo per vedere le loro squadre, un programma meno compresso e una minore interruzione nella narrazione”, ha spiegato.

Il punto di svolta

Con due divisioni, i giochi Riot avevano iniziato a vedere che il problema andava oltre il marchio. Antunes ha spiegato che sebbene il cambiamento richieda spesso tempo, la struttura del prodotto LTA non soddisferebbe le aspettative abbastanza rapidamente. Ha sottolineato che alcuni fan erano soddisfatti della più forte competizione tra le regioni, ma ciò ha avuto un costo strutturale.

A metà anno, Riot ha concluso che tornare ai modelli comprovati era l’unico modo per affrontare le preoccupazioni dei fan.

Antunes ha sottolineato che Riot è ancora impegnato a evolvere i campionati, ma non a costo di alienare la comunità. “Se siamo d’accordo sul fatto che siamo andati troppo lontano, torneremo e ci adatteremo”, ha detto.

Questo, ha spiegato, è il modo in cui Riot intende mantenere la fiducia continuando a sperimentare formati in futuro.

Perché non è tornato

Isurus Lta South
Credito di immagine: LTA South

Mentre LCS e CBlol tornano come campionati indipendenti, Riot Games non ha deciso di no RIVENDI Liga Latin America (LLA) Nella sua forma precedente, sollevare preoccupazioni Sul futuro di quella regione. Tuttavia, secondo Antunes, le squadre latinoamericane hanno dato un feedback “straordinariamente positivo” sui cambiamenti che si verificano nel 2026.

“I team vedono questi cambiamenti come un passo significativo per affrontare le preoccupazioni dei fan e meglio soddisfare le aspettative della comunità”, ha affermato Antunes, condividendo il modo in cui i team LLAG hanno riaffermato il loro impegno per associare la rivolta.

Ha spiegato che invece di mantenere una struttura di campionato separata, Riot si concentrerà sul rafforzamento del ruolo dell’America Latina all’interno di un sistema unificato. Secondo il tumulto, le squadre vedono questa evoluzione come un’opportunità per “rafforzare la loro presenza”, unificare i marchi in tutte le regioni e garantire una mostra internazionale più coerente per i giocatori.

“Le prospettive sono state costantemente ottimistiche e con una visione del futuro, con tutte allineate nell’offrire un’esperienza più ricca e gratificante per i fan”, ha concluso Antunes.

Tre slot per LCS e uno per CBLOL

Con il ritorno di campionati indipendenti, la qualifica internazionale tornerà al sistema in atto prima dell’LTA.

LCS qualificherà una squadra per il primo stand, due per MSI e tre per il mondo, mentre CBLOL qualificherà una squadra per ogni evento.

Antunes ha affermato che questa è stata una scelta deliberata per riconnettersi con strutture passate invece di riassegnare gli spazi in base alle prestazioni.

“Mentre torniamo ai campionati, ci connetteremo con ciò che i fan avevano e continueremo a crescere da quello”, ha spiegato. Nel 2024, LCS storicamente aveva uno, due e tre spazi in eventi internazionali, mentre Cblol ne aveva uno e Riot voleva tornare a quella base.

Tuttavia, si potrebbe sostenere che le recenti esibizioni dei team sudamericani in eventi internazionali hanno giustificato maggiori opportunità sulla fase globale.

Ma Antunes ha dichiarato che le priorità regionali differiscono e per il Sud America, l’approccio si concentrerà sulla creazione di connessioni più strutturate con la scena internazionale.

“Lavorare lungo la strada dal Sud America agli eventi internazionali è una priorità per noi”, ha detto.

“Creare più eventi interregionali al di fuori del calendario regionale è anche una priorità”

“Non siamo qui per discutere se il cambiamento del marchio è fallito o no”

Nel giugno 2025, Antunes ha rilasciato un’intervista con ESports Insider, dove ha detto: “Non siamo qui per discutere se il cambiamento del marchio è fallito o meno”.

Molti fan hanno interpretato questo come un dispregiativo delle loro preoccupazioni, che ha causato una reazione successiva contro l’LTA. Antunes ora dice che avrebbe dovuto usare parole diverse. Ha chiarito che la sua intenzione non era quella di difendere il marchio LTA, ma sottolinea che il vero problema era più profondo.

“Penso davvero che avrei dovuto usare parole diverse. L’idea è che, indipendentemente dal marchio LTA, anche se alla gente piaceva il marchio LTA, il fatto che stessimo vedendo la rottura dell’identificazione delle persone con la lega e la loro connessione, era un problema che volevamo risolvere”, ha spiegato.

Il capo degli eSports dei giochi antisommossa per le Americhe ha anche sostenuto che mantenere i nomi di LCS e CBLOL sotto la struttura LTA non avrebbe risolto il problema, perché era l’esperienza generale dei fan che erano stati suddivisi.

“Non si trattava mai solo del nome, era qualcos’altro: la più grande esperienza in campionato”, ha detto Antunes.

Ha spiegato che anche se i fan hanno accettato il marchio LTA, il problema sottostante è stata la perdita di connessione emotiva con i propri campionati. Antunes ha ammesso che l’affermazione potrebbe essere sembrata in vista della sensazione dei fan quando, in realtà, era esattamente il contrario. E i commenti dei fan hanno convinto la rivolta ad agire.

Concorsi di livello 2 nelle Americhe

Nacl
Credito di immagine: NaCl

Mentre le competizioni di livello 1 sono al centro dell’ultimo annuncio di Riot, sarebbe falso non parlare dell’ecosistema di livello 2 nelle Americhe.

A differenza dell’Europa, in cui le competizioni sono distribuite geograficamente, Antunes ha sottolineato che il livello 2 nelle Americhe è più concentrato geograficamente, il che significa che squadre, investitori e fan si sovrappongono in gran parte. Ciò crea meno opportunità per la crescita degli ecosistemi locali indipendenti.

Nonostante ciò, Riot ha visto segni incoraggianti. Molti giocatori che hanno giocato al livello 1 in LTA North e South recentemente sono arrivati ​​dal livello 2, tra cui due delle tre squadre che sono passate ai playoff delle Americhe del 2025. “Stiamo vedendo giocatori di grande talento che beneficiano della struttura delle associazioni di livello 1 di livello 1 e crescono più velocemente, ed è qui che vogliamo andare”, ha detto Antunes.

Ha confermato che i cambiamenti sono previsti entro il 2026 per incoraggiare ulteriormente la partecipazione alle competizioni di livello 2, ma con prudenza.

“Vogliamo davvero non solo essere la tua cosa; deve avere senso come un livello 2, ma anche trovare modi migliori per collegarlo al livello 1”, ha continuato Antunes.

L’obiettivo è creare più mobilità, stabilità e opportunità per i giocatori promettenti nelle Americhe, non copiare l’ecosistema nell’EMEA.

Antunes ha anche spiegato, tuttavia, che il suo team è stato in contatto con i team EMEA per scambiare idee su come i campionati regionali dell’EMEA affrontano le loro competizioni. Lo scopo di queste conversazioni è cercare di rafforzare le scene di livello 2 e 3 delle Americhe, accelerare lo sviluppo del giocatore e supportare il percorso verso Pro. Ha condiviso che Riot sta anche esaminando le regole della squadra dell’Accademia, i formati di competizione e le strutture di calendario per migliorare la stabilità generale della lega e delle prestazioni.

Inoltre, Riot Games prevede di espandere il livello 2 con nuovi eventi interregionali. Iniziative come l’America Challenger, descritte da Antunes come “un MSI di livello 2”, hanno offerto un prezioso apprendimento. Tuttavia, l’obiettivo è rendere l’ecosistema di base delle Americhe “più dinamico e più ossigenato durante tutto l’anno”.

Il ritorno di LCS e CBLOL riflette il riconoscimento di Riot secondo cui l’esperimento LTA non ha potuto preservare ciò che i fan hanno valutato di più. Il nuovo nome, il marchio, le meno team, il programma compresso e i formati complessi hanno disconnesso il pubblico dalle loro identità regionali, il che ha reso queste competizioni parte della vita dei fan.

Antunes era chiaro che Riot voleva evolversi, ma solo in modo da rispettare il nucleo emotivo dei fandom regionali. L’inversione mostra una volontà di invertire il corso quando le modifiche arrivano troppo lontano, anche se ciò significa ammettere falsi passi.

Per i fan, il ritorno di LCS e CBLOL è più che un cambio di nome. È una riaffermazione del suo posto nel cuore di ESports League of Legends.

L’intervista posteriore: League of Legends ESports Americas esce per il motivo per cui LCS e CBLOL sono tornati per la prima volta in ESports Insider.

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