Piattaforma sportiva elettronica Playvs ha annunciato il lancio del Playvs College League (PCL)Un nuovo ecosistema competitivo per gli sport universitari.
La PCL mira a supportare gli studenti del Nord America dalle superiori all’università, oltre a creare opportunità di carriera in trasmissione, gestione e media.
PCL offre ai giocatori una piattaforma svogliata, sedile per sedile o limiti di attrezzatura. Con più di 17 titoli disponibili, mira ad essere il più accessibile possibile per programmi accademici di tutte le dimensioni. Questi titoli includono tiratori competitivi come Fortnite e Apex Legends, nonché League of Legends e Honor of Kings of MoBA.
La stessa lega fornirà alle scuole i mezzi per aumentare la partecipazione, tenere traccia dei dati e delle statistiche e costruire comunità.
Secondo PlayVSI playoff nazionali per la stagione autunnale e primaverile si concluderanno con eventi LAN, che PCL supporterà con Travel Stipend per le attrezzature di classificazione. Una stagione completa della stagione 2025 e 2026 è disponibile nel Sito web della Playvs College League.
Quali istituzioni sono coinvolte?
La piattaforma PCL si espande a oltre 1.000 campus per la stagione 2025/2026. Questi sono alcuni dei partecipanti alla lega forniti da PCL.
- Università di Alvernia
- Columbia College
- Università di Cumberland
- Fisher College
- Università di Harrisburg
- Rochester Technology Institute
- San José State University
- Stony Brook University
- Syracuse University
- Akron University
- Maryland University
- L’Università della Florida meridionale
- Virginia Technology
Jon Chapman, CEO di Playvs, Ha commentato la notizia: “Il PCL offre agli studenti l’opportunità di crescere, guidare e costruire una comunità, offrendo al contempo alle scuole una piattaforma che rivaleggia con la professionalità e la struttura dell’atletica tradizionale”.
PlayVS ha fatto grandi progressi quest’anno nei suoi sforzi per supportare gli sport elettronici universitari. A maggio, si è associato alla National Hockey League per lanciare un’iniziativa di gioco di hockey chiamata Game On. Ad aprile, ha acquisito sport elettronici di generazione e sport elettronici del Playfly College per combinare sport elettronici primari e universitari in un unico ecosistema.
“Questo è più del lancio di una lega: si tratta di stabilire un nuovo standard per gli sport elettronici universitari”, ha detto Chapman.
“Quando creiamo una pipa competitiva unificata dal liceo all’università, stiamo promuovendo il gioco e contribuiamo a modellare il futuro dei giocatori”.