Illustrazione insider di eSports, Credito di immagine: PlayVS

Piattaforma sportiva elettronica Playvs ha annunciato il lancio del Playvs College League (PCL)Un nuovo ecosistema competitivo per gli sport universitari.

La PCL mira a supportare gli studenti del Nord America dalle superiori all’università, oltre a creare opportunità di carriera in trasmissione, gestione e media.

PCL offre ai giocatori una piattaforma svogliata, sedile per sedile o limiti di attrezzatura. Con più di 17 titoli disponibili, mira ad essere il più accessibile possibile per programmi accademici di tutte le dimensioni. Questi titoli includono tiratori competitivi come Fortnite e Apex Legends, nonché League of Legends e Honor of Kings of MoBA.

La stessa lega fornirà alle scuole i mezzi per aumentare la partecipazione, tenere traccia dei dati e delle statistiche e costruire comunità.

Secondo PlayVSI playoff nazionali per la stagione autunnale e primaverile si concluderanno con eventi LAN, che PCL supporterà con Travel Stipend per le attrezzature di classificazione. Una stagione completa della stagione 2025 e 2026 è disponibile nel Sito web della Playvs College League.

Quali istituzioni sono coinvolte?

La piattaforma PCL si espande a oltre 1.000 campus per la stagione 2025/2026. Questi sono alcuni dei partecipanti alla lega forniti da PCL.

  • Università di Alvernia
  • Columbia College
  • Università di Cumberland
  • Fisher College
  • Università di Harrisburg
  • Rochester Technology Institute
  • San José State University
  • Stony Brook University
  • Syracuse University
  • Akron University
  • Maryland University
  • L’Università della Florida meridionale
  • Virginia Technology

Jon Chapman, CEO di Playvs, Ha commentato la notizia: “Il PCL offre agli studenti l’opportunità di crescere, guidare e costruire una comunità, offrendo al contempo alle scuole una piattaforma che rivaleggia con la professionalità e la struttura dell’atletica tradizionale”.

PlayVS ha fatto grandi progressi quest’anno nei suoi sforzi per supportare gli sport elettronici universitari. A maggio, si è associato alla National Hockey League per lanciare un’iniziativa di gioco di hockey chiamata Game On. Ad aprile, ha acquisito sport elettronici di generazione e sport elettronici del Playfly College per combinare sport elettronici primari e universitari in un unico ecosistema.

“Questo è più del lancio di una lega: si tratta di stabilire un nuovo standard per gli sport elettronici universitari”, ha detto Chapman.

“Quando creiamo una pipa competitiva unificata dal liceo all’università, stiamo promuovendo il gioco e contribuiamo a modellare il futuro dei giocatori”.

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