EA e Battlefield Studios hanno un numero di tweet di gameplay e hanno cambiato l’equilibrio con esso Il campo di battaglia è 6 Un giorno una patch.

La tanto attesa back-to-business di questa settimana è stata delineata in un post sulla prima patch per il gioco Battlefield Il suo sito ufficiale Oggi porta una rottura della squadra che li aiuta a prepararsi ai loro laboratori di battaglia pre-leberazione e ai beta test per introdurli per la prima patch di Battlefield 6 per fornire un’altra base stabile.

Coloro che giocano al BATTROFIELD 6 Open Beta ad agosto noteranno una serie di modifiche di base nel modo in cui i dadi, i criteri, l’effetto a catena e il gioco sviluppato dal movimento si sono sentiti dopo aver scaricato una patch. La prima apparizione della prima apparizione di oggi sull’aggiornamento del lancio di Battlefield 6 è solo il gusto di ciò che verrà visualizzato le note di patch complete per più di 200 cambiamenti alla fine di questa settimana.

In cima alla lista, il team BF Studios ha affermato che i movimenti, tra cui “diversi problemi di movimenti” e i cambiamenti di passaggio, si sentiranno più reattivi. Gli attaccamenti delle armi devono anche essere adeguatamente visualizzati in tutta l’esperienza di Battlefield 6, che una patch promette un’arma automatica ri -battita che dà una canto a lungo raggio più ricompensa per il fuoco e il controllo dello scoppio.

I beta giocatori saranno anche felici di ascoltare la corsa e la svolta è stata rivolta per migliorare l’equilibrio tra le squadre offensive e in difesa. Anche i gadget sul campo di battaglia 6 saranno cambiati per un giorno di patch. Ad esempio, MBT-Law è ora impostato come lanciatore di ingegnere predefinito, mentre MAS 148 è ora più realistico e i beacon distribuiti per limitare un intervallo per giocatore vengono aggiornati.

Aggiornando gli elementi dell’interfaccia utente e HUD aggiornati di una patch uno -giorno di 6 -giorni, audio più pulito, stabilità della rete avanzata e altre promesse, il post di oggi porta un aggiornamento a uno dei problemi competitivi più in voga nella comunità: aperte vs. armi Buddy. Le pistole di blocco chiuse si spengono in alcune classi, mentre Open consente a ciascuna classe di utilizzare diversi tipi di tipi diversi. Nonostante le ondate dei fan nella speranza di vedere la squadra BF Studios al Battlefield 6, la squadra ha insistito sul post di oggi che le classi aperte erano preferite da “giocatori di grande maggioranza”.

BF Studios dice: “Fino alla fine, c’è stata un’altra intuizione principale della beta aperta che dopo che entrambe le playlist hanno provato, la grande maggioranza dei giocatori ha scelto di attenersi all’arma aperta”, BF Studios. “Rafforza la nostra fede che le armi aperte siano la strada giusta per il campo di battaglia 6. Allo stesso tempo, abbiamo riconosciuto che alcuni giocatori come l’esperienza delle armi chiuse. Per sostenerle, le playlist ufficiali di armi chiuse saranno disponibili durante l’introduzione.

“Eccessivamente, i mutatori di armi chiuse faranno parte del set di strumenti del portale, in modo che i giocatori possano creare e condividere le proprie esperienze personalizzate.”

Il PC di Battlefield 6, PlayStation 5 e Xbox Series X e S sono pubblicati il ​​10 ottobre per SE Il campo di battaglia è 6 tempi di rilascio globale Se vuoi sapere quando sarai in grado di giocare nel tuo timzone. La prima stagione, già, inizierà dal 28 ottobre e fornirà ulteriori mappe, pistole, veicoli e altro, inclusi aggiornamenti aggiuntivi per il 18 e il 9 dicembre.

Sulla base del nostro tempo con la beta di Battlefield 6, abbiamo ottenuto una guida e suggerimenti per apprendisti BF6, nonché i migliori carichi di Battlefield 6 e come utilizzare Range Finder, Bipod per essere schierati e come fermare la reazione tattana nel campo di battaglia 6.

Alla fine, puoi vedere cosa sappiamo su una patch di 6 giorni del campo di battaglia in basso.

Il campo di battaglia è una patch di 6 giorni per visualizzare in anteprima la nota:

I seguenti aggiornamenti di gameplay saranno inclusi nella nostra patch di lancio, concentrandosi su oltre 200 modifiche al polacco per il miglioramento dei bug, il saldo del saldo e il rilascio. Contatta per le note di aggiornamento del giorno di lancio completo vicino al lancio!

Giocatore

  • Noterai che i cambiamenti nel movimento e il gameplay sono più reattivi con i problemi di diversi movimenti per mantenere il gameplay regolare ed equilibrio.

Arma

  • Il requisito è stato ri -bilanciato nelle armi automatiche, i cantautori a lungo raggio creano un fuoco di rubinetto più caratterizzato e gratificante e un controllo scoppio.
  • Numerosi allegati di armi sono stati fissati in modo da essere ora correttamente visualizzati nel menu e nei giochi.

Gadget

  • LTLM II (Laser Design) è stato perfezionato con diverse correzioni per animazioni di installazione fluida, visite di aggiornamento e sentimenti migliori durante l’utilizzo.
  • MBT-Ain è ora con lanciatori di ingegneri predefiniti, traiettoria più accurata, guida avanzata e mirini chiari.
  • Mas 148 Live è stato sviluppato con percorsi missilistici più realistici, zoom avanzati e blocco, gravi a portata di mano e danni più affidabili dei veicoli.
  • Le pancette schierate sono ora limitate a un arco per giocatore (quattro quattro per totale), contribuendo a bilanciare e prevenire un ulteriore utilizzo.

Mappa e modalità

  • I layout di corsa e rivoluzionario sono stati modificati per un migliore equilibrio tra aggressori e difensori.
  • L’operazione Firstom è stata aggiornata con salvataggio avanzato, temporali e prestazioni, mentre è stato affrontato il blocco del problema correlato al Cairo e il blocco dei problemi di frontiera.

Ui e hud

  • Gli elementi dell’interfaccia utente e HUD sono più chiari con sovrapposizioni aggiornate, ping animati, nuove opzioni minime e carichi e navigazione fluidi.

Impostazioni

  • Impostazioni e controlli si sono estesi con nuove opzioni come il cursore del volume Vo, la riduzione del bob sprint e una rotolamento della fotocamera per l’accesso.

Audio

  • L’audio viene pulito in modo che le ping siano più facili da ascoltare, le armi e i veicoli sono acuti e gli effetti ritardati non saranno sul percorso della consapevolezza.

Rete

  • I miglioramenti nel codice netting riducono la diminuzione, si sentono meglio della morte di volta in volta e affrontano i casi di danni invisibili.

Michael Cripe è uno scrittore freelance con IGN. È noto soprattutto per il suo lavoro su siti come Pitch, Escapist e Only Spa. È stato confermato di seguirlo su Bluusky (@mikecrepe.bsky.social) e Twitter (@mickerip).