Tom Cannon, produttore esecutivo di 2xkoha delineato la tabella di marcia del picchiaduro non appena entrerà in accesso anticipato, sottolineando l’impegno del team nel servire la comunità dei picchiaduro.
In Annuncio dettagliato prima del rilascio dell’accesso anticipato, Cannon ha rivelato piani per contenuti stagionali, miglioramenti delle classifiche e supporto continuo per i tornei di base fino al 2025 e oltre.
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La fase di accesso anticipato, iniziata di recente con un trailer cinematografico ufficiale, segna il passaggio dai test chiusi allo sviluppo del servizio live. La Stagione 0 durerà fino alla fine del 2025, con un pass battaglia, un negozio in-game e sistemi di classificazione migliorati basati sul feedback della beta chiusa.
Cannon ha descritto la visione dello studio in un post sul blog: “La nostra visione per 2XKO è un gioco e una squadra costruiti per servire l’FGC, sia oggi che (si spera!) per le generazioni a venire”.
A partire dal 2026, Riot punta a offrire cinque stagioni all’anno, ciascuna della durata di circa 10 settimane e introducendo un nuovo campione. Il roster attuale include sei combattenti giocabili nella Stagione 0.
Lo sviluppatore ha risolto diversi problemi della community derivanti dalla beta chiusa, inclusi miglioramenti ai posizionamenti classificati, all’equità delle partite e al ritmo di arrampicata. I giocatori ora potranno accedere alla modalità allenamento tra le partite classificate senza tornare alla lobby.
Viene lanciato il programma dei tornei di primo impatto
Insieme alla versione ad accesso anticipato, Riot ha ampliato il proprio supporto per i tornei della comunità attraverso il programma First Impact. L’azienda sponsorizza 22 eventi guidati dalla comunità fino al 2025, che abbracciano tornei online e di persona nelle Americhe, in Europa e in Asia.
Ogni primo torneo Impact prevede un bonus sulla marijuana sponsorizzato da Riot, con le coppie vincenti che rivendicano un ulteriore premio per coppie di $ 2.500 (~ £ 1.875) e un esclusivo titolo di Giocatori leggendari locali. Il programma prevede eventi importanti come il torneo 2 Nice KO di Evo France a ottobre e il Dreamhack Atlanta a novembre.
Secondo l’annuncio, gli organizzatori dei tornei mantengono la proprietà dei loro eventi, mentre Riot fornisce supporto finanziario e assistenza promozionale. L’iniziativa mira a stabilire la scena competitiva 2XKO prima del rilascio completo del gioco.

Lo sviluppo della console continua
Sebbene l’accesso anticipato sia attualmente limitato al PC, Cannon ha confermato che lo sviluppo su console rimane una priorità. Il team sta lavorando per trasferire le versioni beta della console lanciate durante Alpha Labs a una versione completa, sebbene non sia stata fornita alcuna sequenza temporale.
Lo studio in precedenza ha eseguito con successo laboratori alpha e fasi beta chiuse, che hanno informato l’attuale build ad accesso anticipato. Cannon ha riconosciuto che i cambiamenti continueranno durante l’accesso anticipato man mano che il team identificherà ciò che funziona all’interno del modello di servizio live.
La Stagione 0 introduce anche sistemi di padronanza dei campioni e le prime offerte cosmetiche del gioco attraverso il negozio in-game. Riot afferma che monitorerà il coinvolgimento dei giocatori con i contenuti e i sistemi di progressione per informare gli aggiornamenti futuri.
La fase di accesso anticipato rappresenta la transizione di 2XKO dal test allo sviluppo continuo e Cannon ha osservato che il team “apporterà modifiche in tempo reale” man mano che stabiliscono i sistemi del gioco. Il rilascio completo è pianificato una volta che tutte le funzionalità principali, incluso il supporto della console e la struttura stagionale completa, saranno operative.
Il produttore esecutivo di 2xko Tom Cannon delinea i piani per il supporto di FGC apparso per la prima volta su ESPORTS INSIDER.