In eventi come il Summer Game Fest e la Game Developers Conference, le serate a cui partecipare non mancano. Dopo una lunga giornata di discussioni, panel, intervistatori, demo e quant’altro si connettono e ospitati da persone organizzate per “rete” e piccole organizzazioni si tengono summit aziendali, feste, eventi culturali, cene e altro ancora. Quest’anno, al mio primo Tokyo Game Show, sono stato avvertito che il TGS non era proprio uno spettacolo per grandi eventi serali: una piccola esplosione di feste post-party era relativamente nuova, quindi non dovrei aspettarmi troppa richiesta ai miei tempi.
Tuttavia, le persone con cui ho parlato sarebbero andate allo Shochiku Sushi Party.
Fino a quando non sono arrivati per invitarmi in Giappone quest’anno, non avevo mai sentito parlare di Shochiku. Questo perché è una grande azienda nel settore dell’intrattenimento giapponese, ma relativamente nuova nel settore dei giochi. È iniziato come una compagnia di Kabuki un secolo fa e da allora in poi sono aumentati il cambiamento culturale, la crescita tecnica e il trasferimento dell’onda dell’intrattenimento circostante. Quindi il prossimo passo nei videogiochi, e non dovrebbe sorprendere che stia succedendo con Gosto.
Shochiku fu fondato inizialmente nel 1895 per gestire i teatri Kabuki e nel tempo si espanse ad altri tipi di teatro. Entrò nella produzione cinematografica nel 1920, ha creato oggi una delle aziende più antiche del Giappone e ha introdotto nel corso degli anni una serie di tecnologie e stili in Giappone. Ha pubblicato i primi film sonori realizzati in Giappone negli anni ’30 e ha iniziato a distribuire anime drammatiche, come Cardkapter Sakura, Ghost in the Shell, Mobile Suit Gundam e film full metal alchemist.
Nonostante la sua storia, Shochiku è molto nuovo, molto nuovo nel mondo dei giochi. Ha affondato i piedi per la prima volta nell’ultimo anno, concentrandosi sulla pubblicazione e sui finanziamenti in Giappone, e più ampiamente in Asia, come Missides, Brokenlo, Core, Backpack Battles e gli imminenti Games Sonzai ed Eternal Palace Sakura ritornati da Sakura. Nel frattempo basta continuare, ma quest’anno la Shochiku ha cominciato a fare di più. A marzo, la società annuncia un programma di vendita di giochi da $ 100.000, incentrato su middleware, infrastrutture e altre tecnologie di crescita dei giochi. Non è per i giochi in sé, ma per la tecnologia che li aiuta a restare al primo posto.
Shochiku afferma di averne presentati 200 per il suo programma e alla fine ne ha scelti due per ricevere $ 50.000 presso Blacknot Cloud Gaming e AI Motion Tools Company all’evento Shochikur Demo Day prima del Tokyo Game Show 2025, prima che il Tokyo Game Show 2025 abbia realizzato molti progetti per i loro vari progetti. Analisi delle tendenze di gioco in campo, personalizzazione dell’esperienza di gioco, generazione di modelli 3D, un’app focus con avatar personalizzato e altro (molti dei quali sono stati nuovamente bloccati o con un generatore AI molto utilizzato, Che probabilmente è aumentato nello sviluppo dei giochi giapponesi)
Anche Blacknut ed Emem hanno esposto i loro prodotti. Le due società potrebbero non essere più diverse. Blacknote è un servizio di abbonamento al cloud gaming che è un business development e licensing Nabil LordJJ VP, focalizzato sui giocatori occasionali – un gran numero di persone che dicono, che dicono, è settimanale invece che giornaliero. Non sono rigidi – non sono bloccati nelle ultime novità sui giochi, spesso giocano dopo pochi mesi o mesi e non pensano profondamente ai framerate – ma sono coerenti, interessati e multitudinas. Blacknote è alla ricerca di PC e cellulari, ma sta integrando il suo servizio su smart TV e disponibile con servizi di telecomunicazione in diversi paesi. Quindi, quando non senti parlare di Blacknat su siti come IGN allo stesso modo del Game Pass Xbox o anche di Amazon Luna, consente a migliaia di persone in tutto il mondo di giocare quasi allo stesso modo.
Emem è completamente diverso. L’azienda sta creando strumenti per sviluppatori, inizialmente uno strumento di generazione di intelligenza artificiale che afferma che farà risparmiare tempo e denaro nei giochi 3D per animare automaticamente le lettere 3D, invece di adattarsi manualmente a uno sviluppatore. Nella presentazione, il CEO Yuka Kozima digita “giù per le scale”, che un personaggio 3D ha richiesto per iniziare a camminare su una rampa di scale. Kozima afferma che questo strumento funziona con una varietà di movimenti, tra cui camminare in una casa, sollevare un bicchiere, sedersi su un divano e molti altri. Attualmente, Emem esiste come plugin Unity Ky e si sta sviluppando anche il supporto del motore irreale.
Le società che investono in Game Tech sono raramente una storia significativa, ma Shochiku è rappresentativa di una maggiore tendenza emergente tra le società fondatrici, soprattutto in Giappone, soprattutto in Giappone, in particolare dai giochi esterni ai giochi e ai team. In tutto il mondo, l’industria dei giochi ha visto un ampio ritiro degli investimenti in denaro negli ultimi anni, soprattutto da parte dei giganti cinesi del gioco come Netize e Tensent, così come di tutte le principali organizzazioni occidentali. Di conseguenza, diverse aziende in tutto il mondo hanno assistito a tagli di massa, progetti di serrande e persino studi fuori sede. I progetti AAA si sono diffusi ancor prima che fossero annunciati e gli sviluppatori indipendenti combattono per i fondi che riescono a trovare. Sebbene una manciata di aziende (e, nel caso dell’Arabia Saudita, un intero paese) stiano adottando misure per colmare questa lacuna, il ritratto del più ampio settore dei Global Games è attualmente spudorato. All’inizio di quest’anno, ho parlato con lo sviluppatore dopo aver viaggiato al Dice Summit a GDC, SGF e Las Vegas, il cui mantra di questo evento era solo quello di trovare modi per sopravvivere alla siccità di denaro. C’erano pochissime persone almeno nel 2025 e avevano poche speranze di fondi.
E ancora, il Scena dello sviluppo di giochi in Giappone Con compassione, fluttuando miracolosamente in cima a questo conflitto. Oltre al successo locale nei giochi mobili e all’aiuto nel finanziare il mercato, le aziende sono costrette a comportarsi in modo più prudente nell’investire i propri investimenti in modo più conservativo, questo non è un piccolo merito per le rigide leggi che circondano le aziende. E negli ultimi anni, aziende come gli editori di manga ShuishaShochiku e Attraverso il governo stesso, quindi attraverso FuI giapponesi hanno un interesse speciale nello sviluppo dell’industria e della tecnologia necessaria per bruciarla. Dopotutto, è meno costoso del fondo AA e il pubblico è interessato a nuove esperienze più uniche. Sebbene gli sviluppatori indipendenti esistano in Giappone finché non esiste un gioco con scene di sviluppo, gli eventi Indi giapponesi preferiti e di successo negli ultimi anni stanno crescendo dentro e fuori Bitummmit, che ha appena celebrato il suo settimo anno.
Ciò significa che il Giappone è magicamente protetto dalla pressione economica rispetto al resto del settore, altrimenti le Indie non crescono già lì. Quest’anno il Tokyo Game Show è stato sopraffatto dai giochi AAA che abbiamo già visto altrove, un mix di giochi mostrati a Gamescoom o Summer Game Fest e giochi con servizio live free-to-play fuori dall’anno. I giochi grandi, brillanti e assolutamente nuovi erano pochissimi e ce n’erano pochissimi (e molta attenzione è stata prestata, come dimostrato da Eternal). Anche se c’è stata molta visibilità nella Indi Hall, la maggior parte è stata dedicata agli stand del merchandising e ai servizi. E Un sondaggio sugli eventi Indica che il 51% dei produttori di giochi giapponesi utilizza il generatore AI, una percentuale che sembra superiore a quella Recente indagine industriale globaleEd è in qualche modo preoccupante considerare l’impatto della tecnologia sul mercato del lavoro, sull’ambiente e sulla qualità complessiva della produzione. Tuttavia, probabilmente spiega che il generatore era focalizzato sull’intelligenza artificiale per avviare molti degli investimenti mostrati per Shochikur Demo Day.
Oltre ai soldi dell’acceleratore, Shochiku sta lavorando anche per aumentare la connessione tra startup e big player con più soldi da investire. Ho avuto la fortuna di viaggiare con Shochiku, Emem e Blacknat per visitare Sony Ventures e Sega, dove ho sentito due startup in casa e grazie ai fondi, alle partnership e al supporto per l’introduzione di Shochiku. Non è ancora chiaro se qualcuna di queste società finirà di lavorare insieme o quali rapporti verranno effettivamente ingrossati dal Shochikur Demo Day. Tuttavia, attorno al Tokyo Game Show è stato notato il tentativo di connettere investitori attivi, sviluppatori, startup, editori e fornitori di servizi. Avevo quasi sentito parlare dello Shochikur Demo Day e del prossimo evento di networking incentrato sul sushi; L’evento successivo è stato ben presentato da diverse centinaia di persone, e in una convention una birita ha seguito più comunemente piccole unioni più esclusive.
Sono passati diversi anni da quando sono continuate molte conferenze di settore deludenti. Per questo, possiamo ringraziare coloro che stanno dietro migliaia di sviluppatori di giochi, che sono dozzine conosciute e sconosciute di chiusure di progetti e di una pandemia covid-1 al culmine di investimenti eccessivi irresponsabili e che successivamente hanno fermato uno studio dopo l’altro dopo la recessione. Ad ogni spettacolo, chiedo quando penso che le cose riprenderanno di nuovo e in tutto il mondo, non ne sono ancora sicuro. Tuttavia, ci sarà un po’ di ottimismo in aziende come Shochiku – una Kabuki and Film Company che non ha nulla a che fare con i videogiochi e non c’è rischio di nulla – nel guardare quell’oceano blu e ora decidere di programmare il momento giusto per una nuotata.
Ribica è un reporter senior per Valentine IGN. Puoi trovare il suo post su Blusky @Dakvalentine.BSC.Cokiel. Hai il suggerimento di una storia? Invialo a rvalentine@ign.com.