David Jaumandreu e io dovremmo fare la nostra intervista in uno studio che assomiglia a un treno sul suo prossimo gioco Denshatak. E lo faremo, finalmente, come vedrete dal video qui sopra. Ma prima di girare la versione video, parliamo in un ambiente molto diverso da quello che ho scritto: un dungeon.

Joumandreu siede su un trono anonimo, come quello del palazzo di un re, mentre io siedo su un tipo diverso di trono: un vero e proprio gabinetto. Tutto intorno a noi ci sono finte catene contro i muri di pietra e le sbarre alle finestre. Dietro di noi, attraverso una porta scorrevole, c’è lo studio del treno che utilizzeremo tra 30 minuti.

Io e Joumandreu nello studio sotterraneo dietro lo studio del treno.

Non ho un modo intelligente per convertire Joumandreu e le mie avventure nei sotterranei in qualcosa su denschatac!, o addirittura sui treni. Ma Jaumandreu è affascinato dalla follia in cui ci troviamo. Ha tutte le ragioni per essere felice in questo momento: è nel suo posto preferito al mondo.

No, non intendo i dungeon. Sto parlando del Giappone.

Il prossimo gioco di Jaumandreu: DenshaTack! Ha viaggiato dall’altra parte del mondo per promuovere quello che ha descritto come “Tony Hawk con un treno giapponese”. È a capo dello sviluppo come direttore dello studio di Undercoder, fondato a Barcellona nel 2005. È iniziato come studio di sviluppo mobile per poi passare allo sviluppo DSI e successivamente alle console con giochi come Konga Master e Treasures of the Aegean. Il team principale è composto da sole 12 persone, anche 20 anni dopo la sua fondazione, anche se Jaumandreu afferma che lavorano con sviluppatori esterni su cose come musica e animazione quando è necessario supporto.

Quindi uno studio barcellonese sta realizzando un gioco incentrato esclusivamente sui treni giapponesi? In poche parole, Jaumandreu ama il Giappone e ama il suo sistema ferroviario. Questo è tutto in breve.

“La prima volta che sono venuto (in Giappone) è stato nel ’98”, mi ha detto, parlando dal trono. “Sono venuto solo per turismo. Mio padre viaggiava molto per lavoro, quindi ho avuto l’opportunità di seguirlo in uno dei suoi viaggi qui, e la cosa mi ha affascinato così tanto che voglio tornarci ancora e ancora.”

Jaumandreu aveva 16 anni in quel primo viaggio, ora è più vecchio di decenni e da quel primo viaggio è tornato in Giappone quasi ogni anno.

“C’è molto da scegliere”, ha continuato. “Quando sono arrivato qui, ovviamente, è stato perché ero giovane. Amavo Dragon Ball, amavo i videogiochi, sai? E a quel tempo, il Giappone era la più grande potenza nella produzione di videogiochi. Nintendo, PlayStation, qualunque cosa. Ma sono passato attraverso questo fascino, e poi sono rimasto affascinato dal paese stesso. La sua storia, la sua cultura, quando è di più, arriva a conoscere più livelli di cultura. La cosa interessante da ottenere sono i film. Il cibo è fantastico, la cultura è incredibile, è un mix di molte cose, e più vai in profondità nel paese, più cose interessanti trovi. Quindi ovviamente la prima volta che sono venuto qui è stato Tokyo, Osaka e Kyoto. Poi inizi a esplorare il lato più rurale ed è quello che ha iniziato a venirmi in mente.”

Naturalmente a Jaumandreu piace soprattutto il sistema ferroviario giapponese. Nel suo primo viaggio ha preso la metropolitana, la linea Yamanote che corre in cerchio attraverso i quartieri più grandi di Tokyo. A quel tempo, gli interfoni dei treni in Giappone non avevano voci inglesi o parole inglesi sui segnali, quindi tutto quello che doveva fare era la sua guida per la navigazione. “Sembrava una grande avventura.” Soprattutto, ha detto, rispetto ai treni di Barcellona, ​​che erano buoni ma non altrettanto tecnologicamente avanzati. “Per dirla in prospettiva, quando sono arrivato qui, la differenza era che era come guardare 20 anni nel futuro, e ora siamo a quel punto, immagino.”

Poi Jaumandreu sale sullo Shinkansen, il treno ad alta velocità, e esplode. “È incredibilmente veloce e silenzioso allo stesso tempo, quindi sembra molto silenzioso e stai andando molto veloce. Sembra, non so, isolato. Stai andando a una velocità incredibile e non si muove, non trema o altro. È una guida super fluida. È super confortevole. “

Da questo amore è diventato Danshtak! è nato Un giorno, racconta Joumandreau, stava giocando con un trenino che aveva e le idee cominciarono a fluire.

“Stavo, sai, pattinando con le dita con un treno. Come se fossi annoiato. E stavo facendo questo e quello. Pensavo: ‘Oh, è fantastico. Possiamo farne un gioco.’ Ho iniziato a pensarci e a riflettere molto su come si sarebbe tradotto nel gameplay. E stavo pattinando, e sono un grande fan dei giochi di Tony Hawk in particolare, e ho pensato: ‘Come fai? Come lo controlli?’ Quindi sì, ho portato un pezzo del treno su cui lavorare, ho iniziato a mostrare alla squadra alcune mosse e poi l’ho presentato al resto della squadra e mi hanno detto: “Sono pazzi”. “Sei pazzo?” E poi (il mio collega), che è super veloce in Unreal, penso che abbia trascorso un paio di giorni con esso ed è uscito e ha detto: “C’è sicuramente un gioco qui”. È molto divertente.”

Denštak! È in sviluppo ormai da tre anni. Visivamente è ispirato a Jet Set Radio, Hi-Fi Rush e Persona e musicato da T Lopes di Sonic Mania. In esso controlli un treno come se stessi controllando uno skateboard, mentre il paesaggio, la città e altri punti di riferimento diventano uno skate park. Jaumandreu descrive il gameplay in due parti: C’è un gameplay in “stato di flusso” in cui ti concentri sul passaggio dal punto A al punto B, manovrando ed evitando deragliamenti mentre procedi. E poi ci sono missioni in cui competi con i rivali, cerchi di ottenere punteggi più alti eseguendo acrobazie o addirittura combatti contro boss come mech giganti. E Denštak! Una storia anime shonen sulla ricerca della famiglia, la ribellione e l’amicizia con i tuoi rivali combina tutto questo.

Mentre concludiamo la nostra intervista, usciamo dal sotterraneo e ci prepariamo a registrare nello studio del treno, faccio a Joumandreu un’ultima domanda fondamentale. Qual è il suo ekiben preferito, o bento box del treno?

Inizia a dire che quelli sono i suoi preferiti quando tiri fuori una piccola linguetta. Ma poi arriva una risposta più calzante: gli piacciono gli alimenti per bambini, perché sono contenuti in una scatola a forma di treno.

Denštak! È prevista una versione per la primavera del 2026 per PC, Xbox Series X (con Game Pass) e PlayStation.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Puoi trovarla in post su BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

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