Microsoft afferma che l’idea di un videogioco limitato esclusivamente a un unico negozio è diventata “obsoleta per la maggior parte delle persone” poiché l’azienda punta sulla multipiattaforma per i giochi Xbox.

L’esclusività della console Xbox è stata lasciata indietro, ormai diversi anni fa, con la maggior parte degli studi di gioco Xbox che rilasciano giochi su piattaforme diverse da Xbox. In effetti, quando Microsoft ha finalmente annunciato Forza Horizon 6 di Playground e ha confermato che sarebbe stato lanciato su PlayStation 5 dopo Xbox e PC, è stata una sorpresa. Al giorno d’oggi, Xbox Game Studios è uno degli editori di maggior successo e successo di PlayStation.

L’approccio di Microsoft è in netto contrasto con Nintendo e Sony. Nintendo ha la politica più severa sui giochi, rilasciandoli solo sulle sue console. Sony ha ammorbidito il suo approccio negli ultimi anni, rilasciando la maggior parte dei suoi giochi su PC dopo PlayStation (e nel caso di Helldivers 2, infine su Xbox). Ma Sony si rifiuta ancora di lanciare i suoi grandi giochi per giocatore singolo su qualsiasi cosa tranne che su PlayStation Day One (l’ultimo esempio è Ghost of Yotei di Soccer Punch).

parlando MashableLa presidentessa di Xbox Sarah Bond indica titoli del calibro di Fortnite, Roblox e Minecraft come prova del fatto che la maggior parte dei giocatori ha abbandonato le esclusive.

“Stiamo davvero vedendo che gli esseri umani si sono evoluti prima. I più grandi giochi del mondo sono ovunque”, ha detto. “Guardi Call of Duty, guardi Minecraft, guardi Fortnite, guardi Roblox, questo è ciò che guida davvero la comunità nei giochi. È lì che le persone si riuniscono. Hanno esperienze. E l’idea di chiuderlo in un negozio o in un dispositivo è obsoleta per la maggior parte delle persone. Vuoi poter giocare con i tuoi amici, non importa chi siano.”

La posizione di Microsoft sulle esclusive è diventata uno dei maggiori punti di discussione nella comunità Xbox, e quella conversazione sta riprendendo mentre la società inizia a discutere della sua Xbox di prossima generazione in termini vaghi.

Elenco dei livelli della serie di giochi Xbox

Elenco dei livelli della serie di giochi Xbox

Nella stessa intervista, Bond ha suggerito che la console Xbox di prossima generazione sarebbe stata una console ibrida per PC e l’ha descritta come “un’esperienza curata di altissimo livello e di altissimo livello”.

I commenti arrivano subito dopo il rilascio del palmare ROG Xbox Ally X, al prezzo di $ 1.000. (In un’altra intervista, Bond lo ha detto e il meno potente ROG Ally da $ 600 è finalmente un palmare prodotto da Asus – e per questo motivo Asus ha fissato il prezzo..)

I fan di Xbox ora si chiedono quanto sarà costosa la console di nuova generazione, soprattutto alla luce dei recenti aumenti di prezzo di Xbox Game Pass e Xbox Series X e S.

Ora sembra certo che non arriverà con alcuna esclusiva per console.

“E ci stiamo davvero concentrando su questo con questa esperienza (ROG Xbox Ally X handheld) perché ti apre un altro modo di giocare”, ha continuato Bond. “Come fa il cloud, così fanno i PC, così fanno le console che tutti possediamo e che abbiamo nei nostri salotti.”

Un eminente critico dell’esclusività è l’ex presidente e CEO di Sony Interactive Entertainment America Sean Leyden, che l’anno scorso ha affermato che quando il costo di un videogioco supera i 200 milioni di dollari, “l’esclusività è il tuo tallone d’Achille”.

“Riduce il mercato indirizzabile”, ha detto Layden gamebitPrima di menzionare il successo di Helldivers 2 di Arrowhead, lanciato con successo esplosivo su PlayStation 5 e PC. “Soprattutto quando sei nel mondo dei giochi dal vivo o del free-to-play. Un’altra piattaforma è un altro modo per aprire il funnel, per attirare più persone. In un mondo free-to-play, come lo conosciamo, il 95% di loro non spenderà mai un centesimo. Il business riguarda la conversione. Devi migliorare le tue probabilità. Aprendo il funnel per PlaySt, devi apparire uguale. Ancora una volta, sei tu che ottieni più persone nel funnel.”

Layden ha detto che i giochi per giocatore singolo si rivolgono a un pubblico simile a quello dei giochi multiplayer, anche se non esattamente lo stesso. “Non è lo stesso requisito per i giochi per giocatore singolo”, ha detto. “Ma se spendi 250 milioni di dollari, vuoi essere in grado di venderlo a quante più persone possibile, anche se è solo il 10% in più.”

Nullo
Sarah Bond all’E3 2019 prima del lancio di Xbox Series X e S. Foto di: Patrick T. Fallon/Bloomberg tramite Getty Images.

I commenti di Layden fanno eco all’ex capo di Xbox Peter Moore, che in una recente intervista con IGN ha suggerito che Microsoft avrebbe discusso internamente se rilasciare Halo, il poster di Xbox, su PlayStation.

“Se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo 250 milioni di dollari sulla nostra piattaforma, ma poi se prendiamo Halo come terza parte, possiamo fare un miliardo… devi pensarci a lungo, giusto?” Moore ha detto. “Voglio dire, devi andartene, sì, dovrebbe essere mantenuto? È un pezzo di proprietà intellettuale. È più grande di un semplice gioco. E come lo monetizzi? Questa è la conversazione che è sempre stata, cosa facciamo, come lo sfrutti?”

Il business delle console per videogiochi è attualmente sotto maggiore attenzione a seguito di massicci licenziamenti e chiusure di studi. Lo ha spiegato il capo di Xbox, Phil Spencer I recenti e devastanti licenziamenti di Microsoft arrivano sulla scia del fallimento del settore nel far crescere il pubblico dei videogiochi oltre la tradizionale base di installazione delle console.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.