La trasmissione dell’Halo World Championship di quest’anno ha portato alcune grandi novità: mentre il franchise di giochi si avvicina al suo 25° anniversario, Ciao è sviluppato
Lo studio ha confermato ufficialmente l’imminente arrivo Ciao: La campagna si è evolutaUn remake basato su Unreal Engine 5 del 2001 Halo: Combattimento EvolutoIl gioco che ha dato il via all’intera serie. E gli sforzi continuano a portare di più Ciao Contenuto su altre piattaforme, il nuovo titolo sarà disponibile su PlayStation 5 nel 2026 insieme alle console Xbox, PC e Steam.
“Possono giocare con i loro amici su tutte le piattaforme”, ha confermato Brian Jarrard, direttore della community di Halo Studios.
Disegnato dal concept artist principale degli Halo Studios, Jamie Roe
In un’intervista esclusiva al Dott Settimanale di intrattenimento Diretto prima dell’uscita di venerdì, Jarrard e Damon Conn sono i produttori esecutivi Ciao: La campagna si è evolutaChiamatelo “un punto di incontro per il futuro del franchise”.
Nella lista di Con, “Abbiamo avuto l’opportunità di rifare le animazioni per il gameplay; abbiamo ricostruito l’ambiente; abbiamo tre nuove missioni, quindi ci sono nuove tradizioni e narrazioni con questa versione; abbiamo più teschi e oggetti da collezione che mai; e la possibilità di tornare indietro. Possiamo giocare di nuovo e introdurre nuovi parchi.”
Jarrard ha confermato La campagna si è evoluta Per quanto riguarda un vero remake, non una rimasterizzazione, dice: “Non c’è una singola parte dell’intero gioco che non sia stata toccata in qualche modo. È più di un semplice miglioramento della grafica, se vuoi. È importante che la squadra non solo rimanga fedele allo spirito originale, ma pensi anche a cose che potrebbero attrarre una nuova generazione di fan per la prima uscita. Al giorno d’oggi?”
Disegnato dal concept artist principale degli Halo Studios, Jamie Roe
originale Halo: Combattimento Evoluto I giocatori arrivano su un pianeta lontano nel 26° secolo quando un collettivo di razze aliene conosciute come Covenant intraprende una guerra religiosa contro l’umanità, protetta dai loro super soldati potenziati chiamati Spartani. Il gioco ha introdotto il Sottufficiale Capo Capo John-117, che sarebbe diventato il personaggio più riconoscibile del franchise.
Per quanto riguarda le tre nuove missioni, Conn afferma che coinvolgeranno le storie mai raccontate prima di Master Chief e del Sergente Johnson, un sottufficiale senior e Marine altamente addestrato, sul lato umano della guerra dei Covenant. Tuttavia, il team non è pronto a rivelare molto su quel materiale in questa fase.
Ciao Sta già avendo successo su tutte le piattaforme… almeno sul lato televisivo. Dopo che Paramount+ ha cancellato il suo adattamento della serie live-action, con Pablo Schreiber nei panni di Master Chief, lo spettacolo ha ricevuto nuova vita e nuovo pubblico quando gli episodi esistenti hanno debuttato su Netflix. “Non sorprende, davvero”, ha commentato Jarrard. “Era un altro modo per presentare l’essenza a un nuovo pubblico Ciao“- che è anche la sua missione La campagna si è evoluta.
Il 2026 segnerà il 25° anniversario CiaoCiò significa, ammettono sia Jarrard che Conn, che Halo Studios ha ora 25 anni di feedback da parte dei giocatori su ciò che vogliono e non vogliono dalla loro esperienza di gioco. “Ora abbiamo l’intuizione di guardare indietro”, ha osservato Gerrard. “E se potessimo rispondere ad alcuni di questi feedback?”
Ciao studio
Indicano alcuni esempi, il principale dei quali è lo schermo diviso. “C’è molto feedback vocale riguardo allo schermo diviso”, ammette Jarrard. “Ciao È nato da esso e il suffragio se ne è allontanato. Sono così entusiasta di riportarlo indietro. Fin dall’inizio non era negoziabile. I nostri fan ce lo hanno detto più volte. Lo abbiamo imparato.”
I nuovi elementi del remake parlano in modo simile all’esperienza vissuta dai giocatori nel gioco del 2001. Un altro esempio: i giocatori ora avranno accesso a nove armi in tutto il franchise La campagna si è evoluta che non è stato trovato La guerra si evolve. “Una delle cose divertenti che non potevi fare nel gioco originale era raccogliere la spada energetica. Renderemo quella cosa utilizzabile in questo gioco”, ha detto Kon.
Jarrard menziona anche il Diluvio, la prevalenza di una specie aliena parassita La guerra si evolve che sono diventati frequenti oppositori del suffragio. “Quando hanno debuttato per la prima volta erano piuttosto belli e rudimentali, ma quando si sono messi in mezzo Ciao 3 (2007), sono diventati molto più forti, molto più intelligenti, molto più divertenti da combattere”, afferma. “Quindi ora è un ottimo esempio di come prendere il meglio di ciò che Flood era e riproporre ciò che Flood non era in grado di fare quando ha debuttato per la prima volta nel 2001.”
Ciao studio
Ricevi la tua dose giornaliera di notizie di intrattenimento, aggiornamenti sulle celebrità e cosa guardare con la nostra newsletter EW Dispatch.
Più in generale, Jarrard sottolinea come la presentazione dell’interfaccia utente (UI) e dell’esperienza utente (UX) dei giochi sia notevolmente migliorata dalla loro introduzione nel 2001. Ricorda la propria esperienza La guerra si evolvePerdersi nella biblioteca verso la fine del gioco.
“Cammini lungo il corridoio ancora e ancora e sembra lo stesso”, descrive Jarrard. “Sappiamo che i fan se ne sono regolarmente lamentati. È diventata una cosa di amore-odio Ciao La base di fan può facilmente entrare lì e regolare il livello, il formato e il flusso, ma anche presentare (informazioni) ai giocatori con l’orientamento.”
Ora… parliamo di sprint. Jarrard e Conn sanno benissimo che questo è un argomento scottante Ciao Fanbase: anti-sprint.
Ciao studio
Con ha elaborato la meccanica del movimento per il 2021 Ciao: infinitopiù recente Ciao Rilascio, che include lo sprint come una funzione normale. “In questo gioco”, dice La campagna si è evoluta“È una scelta del giocatore. Stiamo lavorando per assicurarci che tutti giochino Ciao Possono giocarsela come vogliono.”
Gerard interviene. “Questo probabilmente mi entusiasmerebbe, ma dal 2010 Sprint è nel franchise. Quindi c’è stato molto di più. Ciao Con sprint piuttosto che sprint,” dice. “Ma quando hai quasi 25 anni di franchise che abbraccia sette linee principali di titoli, ognuna si è evoluta in modi diversi nel corso del tempo. Ognuno fece il proprio conto: “Questa è l’unica scelta che ho”.
Ribadendo l’idea della scelta del giocatore (sprintare o meno), aggiunge: “Cosa rende divertente il combattimento, cosa? Ciao Piace CiaoNon vogliamo scherzare. Che cosa Ciao Davvero, e cosa più importante per me, se chiedi a 100 fan, probabilmente otterrai una risposta leggermente diversa da tutti.”


